DQ大辞典を作ろうぜ!!17 - FF&ドラクエだけの話題



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/17(木) 11:29:07 ID:QfGxlMlB0
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう

まとめwiki DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版
http://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1.html

作成・更新ルール
http://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3258.html
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。

登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
ただし、機種依存文字は使わないこと。I、II、II、IV…のように表記してください。

皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても構いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。

また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。

2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/17(木) 17:44:54 ID:wSNXaE4J0
>>1

3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/17(木) 23:45:53 ID:PkR9KLii0
【アバキ草】
IXに登場するキーアイテム。
カズチャ村に伝わる秘伝の品で、正しく使えば魔物の正体を暴く効能がある。
[[【呪幻師シャルマナ】]]の化けの皮を剥がすために捜し求めることになる。

正体を暴くってことで、アバキ草。大変直球なネーミングである。
ラーの鏡じゃマズかったのだろうか?
と思いきや、カズチャ村の人々はこの草のお陰で魔物を退けていたらしく、
これを主人公が持っていくことを考えると、一つしかないであろうラーの鏡にするよりは、
自然に生えてくる草という形にするのが都合が良かったのかも知れない。

4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/18(金) 20:16:25 ID:hjFcivzW0
ところで14スレ目で俺が書いた
「さまようたましい」と「ガマキャノン」の更新はまだかね?

5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/18(金) 20:17:28 ID:hjFcivzW0
あと確か「ルーラ(人物)」についても語ったのだが、更新してくれないか?

6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/18(金) 20:31:39 ID:Z/9hUdDj0
【フジテレビ】
東京都港区台場に本社屋を置くテレビ局。社名は「株式会社フジテレビジョン」で、
全国28局のネットワークであるFNS(Fuji Network System)/FNN(Fuji Network System)のキー局である。

フジテレビは、毎年夏休みの季節に本社屋やその周辺にて大規模なイベントを興行しているが、
2009年7月18日~8月31日の期間中に行われた「UNITED STATES OF ODAIBA '09 フジがやらなきゃだれがやる!」にて、
ドラクエとのコラボレーション企画を敢行した。その企画とは「ネプリーグ×ドラゴンクエスト 超常識クイズコロシアム」。
内容は、クイズ番組「ネプリーグ」で行われているゲームを入場者が体験できるというものだが、それにドラクエのモンスターが出演するというもの。
ゲームの一つ「ファイブツアーズ」(漢字の読みを問うゲーム)では、最終問題にエスタークなどのボスが出てきたり、
「トロッコアドベンチャー」(2択問題が矢継ぎ早に出題されるゲーム)では、ゲマやミルドラースらが出題者として画面に登場した。
また、会場にはアーケードゲーム「モンスターバトルロードII」で乱入対戦が出来たり、ニンテンドーDSiウェアの「ドラゴンクエストウォーズ」もプレイ可能。
他には出口付近のブースでフィギュアなどのグッズや、IXのソフトも販売したりと、人気番組とのコラボによる相乗効果は大きかった事だろう。

7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/18(金) 23:58:53 ID:WkBPvSHr0
【商人】修正
IIIに於ける商人
FC版から存在する由緒正しい職業。
男女ともになぜかアラビア風の服装をしている。
戦闘終了後、通常落とすゴールドに加え、落とした金額の約1/8のゴールドを拾うことがある。
また、アイテムの鑑定能力があり、アイテムの売却価格と呪いの有無を鑑定してくれる。
商人の町(【○○○○バーク】)を作るために、どのプレイヤーも一度は作成することになる職業。

呪文が使えない上に、打撃職としては戦士・武闘家の陰に隠れがち。
そのため何となく使えない職業の代表格のように思われており、商人の町を作るためだけに制作する人も少なくない。
しかし実際のところ、体力は戦士に次ぐものがある上に、実は遊び人を上回り全職業の中で最も成長が早い。
なんとはぐれメタルを3体倒すだけで転職可能なレベル20に達してしまう。
また、商人らしく非常にお財布にやさしいのも特徴。
レーベではアリアハン大陸のほぼ全てのモンスターの攻撃を1ダメージに抑えられる【ターバン】を160Gで購入でき、
アリアハン大陸を脱出すると700Gで買えるてつのよろいこと【鉄の前掛け】を購入可能。
後は盾をなんとかすれば、防具の出費はこれだけでダーマまで行けてしまう。
とにかく金のないFC版IIIでは、序盤は間違いなく戦士よりも使える。

が、この先、ほとんど新しい防具がないためこれ以上の活躍は難しい。
なにしろFC版の商人最強装備(ドロップのみアイテム除く)は
ゾンビキラー(はやぶさのけん) ターバン てつのよろい てつのたて というサマルもびっくりの悲惨さなのだ。
序盤はそこそこだった力も中盤以降伸び悩み、折角戦士との差別化が可能なはやぶさの剣もまともに使えるようになるには時間がかかりすぎる。
そもそもFC版の商人という職業は序盤の金欠救済のためにデザインされていると考えた方が良さそうである。

リメイクでは【あなほり】と【おおごえ】を覚えたり、
【魔法の前掛け】や【風神の盾】などの新防具が装備可能となるなど、中盤以降も商人を使えるようにしようとする努力が随所に見受けられるが、
新職業【盗賊】が強すぎて全く目立たない。
攻撃力110を誇る【正義の算盤】も、戦士や盗賊が攻撃力135の【破壊の鉄球】を装備できるために宝の持ち腐れ。
大声のためにMPが少し上がるようになって転職に有利かと思いきや、盗賊のMPはもっと伸びる上に特技の便利さでも負けている。
正直な話、商人の街を作る以外に存在意義が見当たらない。
とりあえず、街づくりをさせた商人が革命後に帰ってくるようになったので、時々ルイーダから連れ出してアイテムの鑑定をさせてやろう。
FC版からセリフの種類がかなり増え、特に性格を変える本などには一つ一つ専用のセリフが用意されているこだわりっぷり。
男女でセリフが異なり、男はやっぱりトルネコ、女はバーバラみたいなしゃべり方をする。

尚、男女問わずなぜかハンという名前の人が商人になりたがる傾向があり、
なぜかハン氏は新大陸に渡り街を作りたがる傾向にあるのだが、
原因は未だに分かっていない。

習得呪文
Lv.12 あなほり Lv.17 おおごえ

8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/19(土) 04:12:09 ID:FWdiYs/8O
> ハン氏が街を作りたがる原因

そりゃ、街の字面が一瞬おいしそうに読めるからだろwww

9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/19(土) 13:13:10 ID:6jOkmTBXO
前スレがまだ500kbになっていないのでは?

10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/20(日) 18:58:37 ID:BZb+cCPy0
【ダッシュラン】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:735、力:105、賢:32、守:67、速:86。
使える技は猛ダッシュと冷たい息。
前者は勢いよくダッシュし、敵1体に突撃。後者は氷の息を吐いて敵全員を攻撃する。
氷、爆発に強く、ステータスも安定しているため使いやすい。
戦士と組むと猛ダッシュが炎を吐きながら敵1体に突撃する爆発属性のワザ「ダッシュボム」が使える。
【ギズモ】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:389、力:5、賢:92、守:88、速:57。
使える技はデインとヒートアップ。
前者は雷の呪文で敵1体を攻撃。後者は自爆して敵全員を攻撃。
属性耐性、状態異常耐性共に優れているが、HPがかなり低く風に弱いという弱点を持つ。
使う時は必ず仲間でフォローしよう。
賢者と組むとデインがメダパニに変わる。

【きりかぶこぞう】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:539、力:46、賢:86、守:63、速:52。
使える技はバギとあめふらし。
前者は風の呪文で敵全員を攻撃。後者は雨を降らせて敵1体をツタで攻撃する。
僧侶と組むとあめふらしの代わりに雨ならぬ「飴」を降らせ、敵全員を攻撃し動けなくする「レインドロップス」というワザが使える。

11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/20(日) 19:07:09 ID:BZb+cCPy0
【ファーラット】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:463、力:54、賢:61、守:47、速:98。
使える技はまどいの息と怪こうせん。
前者は敵全体を混乱させる息を吐き、後者は触覚から電撃を放って敵1体を攻撃する。
非常に非力なので、サポート役として使おう。
賢者と組むと怪こうせんが「ジゴフラッシュ」に変わる。
【れんごくちょう】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:682、力:81、賢:73、守:57、速:64。
使える技はゆりかごのうたとヒートサイクロン。
前者は歌を歌って敵全員を眠らせ、後者は高熱の竜巻を放って敵全体を焼き尽くす。
炎、灼熱、風に強く、能力のバランスが良いため頼りになる。
武闘家と組むとヒートサイクロンが燃える羽根を飛ばして敵全員を攻撃する「バーンウィング」になる。

【グレートオーラス】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:866、力:100、賢:25、守:32、速:17。
使える技はナックルスタンプとアイスブレス。
前者は太い腕で殴りかかり、敵1体を攻撃。後者は氷の息を吐いて敵全体を攻撃。
氷と風に強いものの、防御面が弱く、大きなダメージを受けやすいのが欠点。弱点も多い。

賢者と組むとアイスブレスがバギマになるが、賢さが低いためダメージが少ない。よほどの事が無い限り他の職業で使ったほうがいい。

12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/20(日) 19:16:08 ID:BZb+cCPy0
【ねこまどう】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:509、力:33、賢:108、守:27、速:41。
使える技はメラミとバギマ。
前者は炎の弾を飛ばして敵1体を攻撃。後者は風の呪文で敵全体を攻撃。
高い賢さから繰り出される呪文は強力で、攻撃呪文に高い耐性を持っている。
状態異常に対する耐性も高いのが魅力的。

賢者と組むとメラミが敵1体に殴りかかる「にくきゅう」に変わる。
【キャタピラー】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:584、力:83、賢:49、守:36、速:62。
使える技はボミオスとホイルスピン。
前者は敵全員の素早さを下げる呪文で、後者は身体を回転させながら敵全員を攻撃し、転ばせる。
どちらかといえば、敵の邪魔をするのが得意な方。

魔法使いと組むとボミオスが「メラミ」になるが、それを唱える時のモーションはまさに「こっち見んな」の一言。

【シールドオーガ】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:725、力:78、賢:37、守:126、速:5。
使える技はシールドクラッシュと氷の吐息。
前者は両手の盾で敵1体を挟みこみ、後者は盾から氷の息を吐き出して敵全体を攻撃。

僧侶と組むとシールドクラッシュが攻撃を受けるたびに守備力が上がる「鉄壁のまもり」になる。

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/20(日) 19:18:48 ID:BZb+cCPy0
【ぐんたいガニ】追記
モンスターバトルロードIIでは第6章から登場。
ステータスはHP:624、力:67、賢:48、守:94、速:71。
使える技はひっくりかえすと眠りの泡。
前者はハサミで敵1体の足元を狙い、転ばせる。後者は大きな泡を吐き出し敵全員を眠らせる。
能力は安定しており、サポート役に向いている。

賢者と組むと大量の泡を爆発させ、敵全員を攻撃しつつ眠らせる「バブルボム」になる。

14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/20(日) 20:02:57 ID:pSBFX41V0
あげ

15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/20(日) 23:23:25 ID:yrQmat0i0
前スレ死亡確認

16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/21(月) 00:31:51 ID:/kjlY6ei0
>>7
些細なところで申し訳ないんだけど、

>アリアハン大陸を脱出すると700Gで買えるてつのよろいこと【鉄の前掛け】を購入可能。
  ↓
アリアハン大陸を脱出すると「700Gで買えるてつのよろい」こと【鉄の前掛け】を購入可能。
…みたいに区切った方が読みやすいと思う

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/21(月) 01:04:35 ID:vEy/aUbP0
【エミリー】追記&修正
耐性
無効   ザキ、ラリホー、麻痺、マホトーン、マホトラ
強耐性  ギラ、イオ、ヒャド、炎、冷気、毒、マヌーサ
弱耐性  バギ、デイン、メダパニ、1回休み
耐性無し メラ、メガンテ、ルカニ

解説
Vにおける、仲間になった[[【エリミネーター】]]。
初期状態ではドラゴンマッドとだいたい同程度の賢さしか持っていないが、生意気にも人語を解する。
何故か女性名であるが、口調は男である。
PS2版では、仲間になる際に悩ましく腰を振る習性を持つため、視覚的に危険である。
覚える特技は少なく、いきり立って自分以外の奴に襲いかかるみなごろしと、ルカニのみ。
なお、SFC版では唯一のルカニの使い手という意外と貴重な仲間であるが、リメイクではエビルアップルやコロマージも使えるので、同呪文の希少価値は下がった。
肉体派だが、装備出来る武器はオークキングやギガンテス(DS版のアークデーモンも)と同じでそれほど種類は多くないので注意が必要。
肉弾戦では明らかにゴーレムやギガンテスの方が優秀なので、パンツマスクが好きな人以外には厳しいだろう。
と思われていたが、耐性がメラ系を除くと非常に高く、終盤のボスの攻撃を軒並み軽減でき、
魔神の金槌でメタル狩りにも役立つのでクリア後まで使い続けられる。破壊の鉄球で全体攻撃をこなせるのも特徴。
但し素早さがあまり伸びないので、必要に応じて星降る腕輪を装備しよう。上限レベルも30とやや低い。

話し掛けた際の返し言葉:「へっへっへ、何か用ですかい?」(全地域共通)

18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/21(月) 03:48:32 ID:j/uOIIkF0
【一喝】
IXに登場する必殺技。武闘家が使うことが出来る。
体全体でドラゴンボールばりの衝撃波をドンと噴出しながらモンスターを一喝!
結果モンスターは全員必ず怯み一回行動不能、さらに自分のテンションも一段階上がる。
効果だけ抜き出すとスーパースターの必殺技とほぼ同じである。
どうでもいいが、チャオズ顔やニコニコ顔などでやるとちょっと間抜けに感じるかも知れない。


【ダンスフィーバー】
IXに登場する必殺技。スーパースターが使うことが出来る。
床のパネルがチカチカ点滅するクラブステージ風の背景に変わり、ノリノリで踊りまくる。
つられたモンスター達も踊り出し、最後にはステージ花火がパンと噴き出してシメ。
バックダンサー呼びのエグザイルダンスよりさらに一昔前、バブル時代の香りが漂う。
モンスター全体が一回行動不能+自分のテンションが一段階増加という、効果自体は武闘家の必殺技とほぼ同じである。
音楽までかかって見目はこちらの方が楽しいが、演出が長いので慣れてくると逆に鬱陶しいかも。


【妖精たちのポルカ】
IXに登場する必殺技。レンジャーが使うことが出来る。
妖精たちに優しく語りかけて守護を得ると言うもので、攻撃力・守備力・ブレス耐性が少し上昇する。
決して悪い効果ではないのだが、高レベル魔王など強敵との戦いの場合は
こんなものを使っている暇があったらもっと全体に有益なことをやった方が良い。
ちなみに妖精たちは光の球体なのでどのような姿かはよくわからない。無念。

19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/22(火) 18:55:35 ID:DDPkQrDeO
【スーパースター(曲名)】
IXに登場するME。
さすがはスーパースター、約10秒間とはいえ専用曲が用意されているのだ。
具体的には特技【バックダンサー呼び】か必殺技【ダンスフィーバー】 使用時に聞くことのできる、
ディスコとかクラブ風の曲である。
ただしマルチプレイなしだと、スーパースターの転職条件の関係で、エンディング後、クラウンヘッドがいる地図を見つけるまでは聴く事ができない。

>>18を修正

【一喝】 修正
IXに登場する必殺技。武闘家が使うことが出来る。
武闘家は必殺チャージがたまりやすいのでお目にかかる機会も多いだろう。
体全体で(以下同じ)

【ダンスフィーバー】
IXに登場する必殺技。スーパースターが使うことが出来る。
スーパースターは必殺チャージがたまりやすいのでお目にかかる機会も多いだろう。
また、【バックダンサー呼び】より先に、こちらで【スーパースター(曲名)】を
聞くプレイヤーも多いはず。
床のパネルが…
(中略)
音楽までかかって見た目はこちらの方が楽しいが、演出が長いので慣れてくると
逆に鬱陶しいかも。

【妖精たちのポルカ】
IXに登場する必殺技。レンジャーが使うことが出来る。
レンジャーは必殺チャージがたまりやすいのでお目にかかる機会も多いだろう。
妖精たちに…
(中略)
暇があったらもっとチーム全体に有益なことをやった方がよい。
ちなみに妖精たちは光の球体なのでどのような姿かはよくわからない。無念。

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 12:41:39 ID:Fs1LB3eP0
>>7
そういや【おおごえ】の項目がなかったような。
【おおごえ】
VIとリメイクIIIに登場した特技で、双方とも商人が習得する。
効果は最後に寄った店、宿屋、教会のどれかをランダムで呼び出すというもの。
商人系の特技としては種などを含むモンスタードロップアイテムや、
所持金の半額を得られる【あなほり】に比べ影が薄いが、
うまく使えば有料とはいえザオリク、全体回復、最後に寄った店が道具屋ならば薬草、キメラの翼、聖水などを
無限補充できるも同然という優れた特技でもある。
特にリメイクIIIではすごろく場のお店も呼べるのがポイントで、
光のドレスやドラゴンローブなどを人数分揃えようとすればほぼ必須の特技である。
さすがに便利すぎる特技であるからか、VII以降は登場していない。
また、呪文無効化地域やラストダンジョン、
隠しダンジョンの最奥部などでは無効化されることが多い。

【まだらくもいと】追記
IIIとVIIに登場し、この2つでは効果が違う。
IIIでは、敵1グループの素早さを下げる。(FC版ではメタル系にも効く)VIIでは、敵を数ターン行動不能にする。
あまり使う人はいないと思われるが、うまく使うと結構楽できる。(特にVIIの方)
その字面から誰でも「マダラ蜘蛛の糸」であろうと連想するが、【アイテム物語】では、
「夕焼けにまだらに染まった雲を綿に見立て、ホビットたちが妖精の力で紡いで作った糸」という、
美しくもまさに「その発想はなかったわ!」な秘話が掲載されている。
しかしSFCIII以降の公式ガイドブックに載っている英語表記では「SPIDER'S WEB」…
丁寧な描写や説明は基本的には良い事だが、時として我々は想像や発想の余地を失ってしまう。
寒い時代だと思わんか?

21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 12:50:12 ID:Fs1LB3eP0
もう一つ。思いっきりネタに走ってみた。

【ローレシア王】追記(ネタ)
IIに登場したローレシアの王子の父親。
厳しくも優しい人物として描かれており、リメイク版ではムーンブルク落城を伝え力尽きた兵士を手厚く葬るよう
部下に指示を飛ばす。また、国民に余計な動揺を与えないように配慮する一面も見せている。
後に金の鍵を手に入れればわかる事だが、宝物庫にはロトの印以外碌な物がない。
国民が皆親切で、邪教の徒すら厳重に幽閉はすれど命を奪わないあたり、私財を投げ打って国民に尽くしているのだ。間違いない。

そんな窮状にありながら、実の息子に50Gと銅の剣を持たせて旅立たせる。
銅の剣は伝説の勇者ロト(III)と導かれし者たちを統率する伝説の勇者(IV)、
そして天使の末裔(IX)にのみ最初から手にする事を許された最高級の初期装備であり、
さらに彼らの誰もが許されなかった皮の鎧をも初期装備として与えたその太っ腹さは、DQ歴史上極めて稀な部類に入るといえよう。

Iの勇者の作った国がそんな窮状に立たされている事を認めたくないのか
小説などでは「当人は王子を旅に出す事に反対するが、王子はそれに反発して黙って旅に出る」と
IVのサントハイム王っぽい設定に変更される事が多い。
まあ、従者の一人もつけんかい!という物語的ツッコミもあるのだろうが。

ゲームブック版では冒頭に【シルバーデビル】から王子を庇い重傷を負わされ、作中寝たきりになった挙句
EDで余命幾ばくも無いから王子に王位を譲った、とも読み取れる描写をされた。

ああ、偉大なるローレシア王よ。そなたはまさにロトの血を引く真の王であり、父であった。

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 15:59:05 ID:6Ha1OnVTO
ネタとか宣言して書くのもどうなんだ?

これだから冬休みはw

23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 19:48:21 ID:89IkdF3o0
【カラコタ橋】
IXに登場する街。
橋のたもとに寄り集まった人々がボロ小屋やテントをおっ建てて暮らしている。
シリーズではお馴染みになってきたスラム街である。
しかし今までのならず者が闊歩するような街と比べるとアブナイ雰囲気はやや薄く、
どちらかと言えばまさしく住む所もままならない貧しさの方が印象深い。
たき火の爺さんや壁が壊れて凍えているあらくれなど、ここのクエスト依頼者が良い例である。
しかし暗い雰囲気かと言うとそういうわけでもなく、むしろコミカルな節もある。

本編を長くやっていないと忘れがちだが、ラテーナに最初に出会う場所である。
それ以外は深く本編に絡んでは来ないが、[[【キャプテン・メダル】]]を始めとして
盗賊クエストの責任者である義賊の[[【デュリオ】]]、[[【このまま電源をお切りしやがれ】]]の神父代理など
何とも印象深いキャラクターたちがそこかしこに住み着いている。
またゲームクリア後はあぶない水着やらメイド服やらのお楽しみ装備も販売されたりするあなどれない場所。


【サンマロウ】
IXに登場する街。
ビタリ山の西、広大な花畑に囲まれた港町。
入ってすぐに花屋の屋台や大きな宿屋が出迎え、少々入り組んだ歩道橋を上り下りすれば
お馴染みの武器屋や防具屋から、シリーズで初めての靴屋まで、店が豊富に建ち並ぶ。
全体的に明るくかわいらしい雰囲気で、女の子に人気のありそうな街。
特に目を引くのは大金持ちの[[【マキナ】]]のお屋敷と、船であろう。
船の方は最初に行っても、予想どおりというかすぐには貸してはもらえない。
一方マキナのお屋敷はお嬢様の財産目当ての自称お友だちに、
奇行の目立つマキナ本人と、胡散臭い雰囲気満載で出迎えてくれる。
ここでの事件を解決すれば船が手に入る。イベントの詳細はマキナの項を参照されたし。

防具屋はドレスやスーツなどお洒落なものや可愛いものが多く、ネコミミバンドはプレイヤーの趣味が試される。
また宿屋はリッカの宿屋が成長する前までは宿屋協会からNo.1認定を受けていたなど、景気のよい街のようだ。
一方でにゃーにゃーと鳴くだけでクエストと言い張る猫、自分の誕生日を祝うため友達でもない主人公を利用する男、
何故か教会の鐘の裏にいるカデスの星メンバーなど、何だか地味に変わり者のクエスト関係者が多い場所。

24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 19:58:08 ID:89IkdF3o0
【もやせよ炎を】
IXのクエストNo.13。
依頼人はカラコタ橋のたもとでたき火をしているじいさん。
火の勢いが弱いので、何か燃えるものが欲しいと言う。

渡せるものはいくつかあり、とりあえず安価で普通に燃やせそうなものなら問題ない。
わかりやすいのはちょうどこの頃に手に入っているやわらかウールやガマのあぶら。
後は薬草や毒消し草あたりも問題ないようである。
うまのふん・うしのふんを渡すと難色を示すが、意外に燃えるのでクリア可能。メッセージも通常と違うので見てみると良い。
ちなみに名前に火種と入っているのにヘパイトスの火種は不許可である。

で、このクエストの報酬だが。
1Gである。

また何度でも受注可能で、以降の報酬も変わらず1G! 報酬が変わらない希有なクエストだ!

……まあ、スラムでたき火に縋り、燃やせるものと言ったらパンツしかないじいさんに多くを求める方が間違いであり、
むしろこのじいさんにしたら明日を生きるための貴重な貴重な蓄えを差し出してくれているのだ……と思うが、
とりあえず最初に見たときはだいたいの人が心のままに罵るだろう。


【フカフカ フワフワ】
IXのクエストNo.14。
依頼人はカラコタ橋の北の方の家にいるあらくれのバルコ。
受注できるのはビタリ山をクリアしてからのようである。

壁が壊れてすきま風が吹き込んでしまい、寒いのでフカフカフワフワあったかいものが欲しいと言う依頼。
この時点で持っているフカフカでフワフワであったかいものと言えば、おおよそ予想はつくだろう。
やわらかウールを渡してあげると、ウールにくるまりながら柔軟剤のCMばりに喜んで、しょくにんのベルトをくれる。
ちなみにうまのふん・うしのふんを渡すと例によって特殊なメッセージが見られる。

しかし厚着の前に壁を塞いだ方が良いと思うのだが、そこは突っ込んではいけないところなのだろうか。


【にゃー にゃにゃー!】
知らない人が見出しを見たら何事かと思うだろうが、クエストのタイトルである。
IXのクエストNo.16。
依頼主はサンマロウの宿屋2Fにいるネコのニャゴロウ。
話しかけるとネコらしくにゃーにゃー鳴くのだが、それだけで「このクエストを受けますか?」と出てプレイヤーの度肝を抜いた。
ご丁寧に上画面に出る説明すらネコ語である。この時点で何をすればいいかすぐわかる人は稀少だろう。
ヒントらしきものというと、隣にいる女の子の「動物の言葉がわかればなあ」的なセリフのみである。

このクエストの正解は、この町で売っているネコミミバンドを主人公が装備して話しかけること。
最後まで何が言いたかったのかはわからないが、おそらくネコの仲間と話がしたかったのだろう。
話すとニャゴロウは満足してキトンシールドをくれる。

わかってしまえばやることは楽なのだが、わからなければ詰んでしまう勢いである。
中にはすぐ近所のビタリ山で聴けるレンジャークエスト依頼者の話と合わせて
「レンジャーを極めれば動物と話せるようになるのではないか」と思い込み、
わざわざ慌ててレンジャーを育ててしまったような人もいる。

一方で喜び勇んで平時からネコミミバンドを着けていた人は、
いきなりクリアしてしまって何が何だかわからない、という現象にも陥る。

25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 21:17:51 ID:028OvC7x0
>>24
実際レンジャー極めてネコと話せるようになれば
ちゃんと自力で解決できる普通のクエストとして成立してたはずなんだがな……

ここで言うことじゃないか、スマン

26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 21:18:29 ID:bgUad78yO
>>23
ラテーナと最初に会うのは峠の道(ベクセリアイベント後)じゃなかったっけ

27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 22:01:46 ID:JQuZJs2Z0
>>24
マルチプレイでゲストとして猫の隣の少女と話すと、
「仲間がいなくて寂しいのかな」みたいなヒント的な台詞が聞ける…らしい。
自分では見てないので詳細を書けなくて悪いが。

猫砂持ってってもクリアになった、って報告も何度か見たけど
俺も最初猫砂かと思って持ってったのに何も起こらなかったんだよな…。
相当な数が必要だったんだろうか。

28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/23(水) 23:51:56 ID:KhBjvc7V0
メラ系、ギラ系、炎の吐息系の違いは「高エネルギー」「焦炎」「熱風」で明らかだというのに
散々区別がつかないなどと揶揄された挙句ギラがリストラされたのは残念だった。

イオやデインのような明確な方向性がなかったから仕方ない部分もあるし、
4以降は邪なメイジの定番魔法な部分もあったからドルマに差し替わって不自然ではないが……
辞書で多少はフォローしてあげたいところだが、どうにかならんものか。

29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 00:06:38 ID:2VvCWdShO
違いがわかりにくすぎると思う。
高エネルギーってつまり何よ? って感じだし、焦炎と熱風って言ってもゲーム内では同じものにしか見えないし。

というか焦炎って単語自体検索しても出てこないけど、何よ?

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 00:16:41 ID:yJEiCzR70
>>28
ダイ大じゃむしろギラ系が「高エネルギー」のようなものなんだが。
全然明らかになってないわ。

31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 00:23:07 ID:AVj7y1kG0
>>28
とりあえず取説と公式ガイドを見直した方がいいぞ

32 名前:23・24投稿日:2009/12/24(木) 02:23:21 ID:QK42UCKW0
>>26
あれ、そうだったかな
書いた自分が忘れてたみたいで申し訳ないです……
取り急ぎ修正

【カラコタ橋】(修正)
IXに登場する街。
橋のたもとに寄り集まった人々がボロ小屋やテントをおっ建てて暮らしている。
シリーズではお馴染みになってきたスラム街である。
しかし今までのならず者が闊歩するような街と比べるとアブナイ雰囲気はやや薄く、
どちらかと言えばまさしく住む所もままならない貧しさの方が印象深い。
たき火の爺さんや壁が壊れて凍えているあらくれなど、ここのクエスト依頼者が良い例である。
しかし暗い雰囲気かと言うとそういうわけでもなく、むしろコミカルな節もある。

あまり深く本編に絡んで来ることはないが、[[【キャプテン・メダル】]]を始めとして
盗賊クエストの責任者である義賊の[[【デュリオ】]]、[[【このまま電源をお切りしやがれ】]]の神父代理など
何とも印象深いキャラクターたちがそこかしこに住み着いている。
またゲームクリア後はあぶない水着やらメイド服やらのお楽しみ装備も販売されたりするあなどれない場所。


>>27
マルチプレイやったことないので見ていないんです
ネコずなは私もダメだった気がするのですがどうなんだろう……

33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 02:33:36 ID:KUw+kYUTO
>>32
>お楽しみ装備
最後のカギで入れるんじゃなかった?
入れてもイロモノ装備はエンディングまで売ってないんだっけ??
正直よく覚えてないけど…

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 16:20:01 ID:Trblrog80
【リベルト】
IXの登場人物。
[[【リッカ】]]の父親。数年前に流行り病で亡くなっており、作中では魂のみの登場となる。

初めて姿を現すのは[[【キサゴナ遺跡】]]。
通路が封印されている場所へ主人公がやってくると背後に現れ、封印を解く石像の場所へ主人公を導く。
この時点では正体不明であり、口調も幽霊らしく途切れ途切れである。

その後、主人公によって助け出された[[【ルイーダ】]]の話から、かつて[[【セントシュタイン城】]]で「伝説の宿王」と呼ばれていたことが判明する。
家に戻ったリッカを主人公が追うと、リッカの家の前に再び姿を現す。
これ以降はしゃべり方が普通になり、同時に初めて名を名乗る。
そこに現れた[[【サンディ】]]に「現世に何か未練があるのでは」と聞かれ、「宿屋の裏の高台に埋めたあれかな?」と答える。
主人公がその高台を調べると[[【宿王のトロフィー】]]が見つかり、
それをリッカの所へ持っていくと、リッカの祖父からリベルトの過去について語られる。

リベルトは、早世した妻と同様に病弱であったリッカが元気になるよう、宿王の座を捨てて、健康によいとされる名水で知られる[[【ウォルロ村】]]に移り住んだのであった。
真実を知ったリッカは、父の遺志を継いでセントシュタインへ行くことを決意する。
その様子を部屋の外から見ていたリベルトは、娘の成長に満足して昇天していった。
なお、この時に主人公が[[【星のオーラ】]]を見ることが出来なくなっていることが判明する。

ちなみに、このようにそれなりに重要な人物であるにもかかわらず、グラフィックは普通の商人と同じ(IVの旅の商人などと同型)である。

35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 17:43:59 ID:Eodp4u1P0
【ルディアノをキレイに】
IXの追加クエストで、2009年8月21日に配信された。クエストNo.131。
エンディング後かつ、クエストNo.129「書物のカギをさがせ」クリア後に受注可能になる。
依頼主はセントシュタイン城下町の教会前に居る、ルディアノに帰ろう会のマリッサ。
ルディアノで会合を行いたいので、邪魔な魔物を排除してもらいたいという、至極真っ当かつわかりやすい依頼である。
ルディアノ城跡に蔓延っている[[汚物>【エビルフレイム】]]を消毒して、依頼主に報告すれば達成となる。
ただし、宝の地図の洞窟の終盤クラスのモンスターと戦うことになるので、逆に消毒されないように気をつけよう。
報酬は魔女の手袋。

ルディアノ絡みの一連のストーリークエストに含まれ、No.131「第1回ルディアノ会合」に続く。

36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 17:47:31 ID:Eodp4u1P0
リロードは大事だ。スマン。

【ルディアノをキレイに】 修正
IXの追加クエストで、2009年8月21日に配信された。クエストNo.131。
エンディング後かつ、クエストNo.129「書物のカギをさがせ」クリア後に受注可能になる。
依頼主はセントシュタイン城下町の教会前に居る、ルディアノに帰ろう会のマリッサ。
ルディアノで会合を行いたいので、邪魔な魔物を排除してもらいたいという、至極真っ当かつわかりやすい依頼である。
ルディアノ城跡に蔓延っている[[汚物>【エビルフレイム】]]を消毒して、依頼主に報告すれば達成となる。
ただし、宝の地図の洞窟の終盤クラスのモンスターと戦うことになるので、逆に消毒されないように気をつけよう。
報酬は魔女の手袋。

ルディアノ絡みの一連のストーリークエストに含まれ、No.133「帰ろう団へようこそ」に続く。

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 18:13:55 ID:GQMWpHAg0
メラ系は『火球投射』
ギラ系は『熱線照射』
火ブレス系は『火炎放射』

これが俺の中での正解。
ギラ系の燃え上がってるエフェクトは熱線が当たって炎上してる描写だと脳内補完してる。

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 21:05:42 ID:LhzqQU3P0
【魔法の聖水】追記修正
IV以降全作品に登場するMP回復アイテム。FFでいうところのエーテル。
味方一人のMPを10~20(IXは30~36)ぐらい回復する。
V、VIII、IXには上位アイテムに[[【エルフの飲み薬】]]がある。
DQでは他RPGと比べてMPを回復する手段が非常に乏しいので貴重な道具である。
IV~VIIでは非売品である(VIやVIIIではカジノの景品になっている)ので、薬草と同じ感覚でバカスカ使うのはためらわれる。
そして結局終盤大量にふくろの肥やしになっている ということがよくある。FFのエリクサー状態だ。
貴重品ではあるが意外とあちこちで拾えるので、使うときはケチらず使おう。
VIIIでは聖水+不思議な木の実で錬金できる。貴重な不思議な木の実をこんなのに使うなんて論外。
決してこんな地雷レシピを実行しないように。っていうか【三角谷】で350Gで売っている。
なお素材としては優秀で、水鏡の盾や紅蓮のローブの錬金などに使われる。
IXでも錬金で作成可能。レシピは花の蜜+魔力の土+聖水。
ただ、船着場以降の町で1個500Gで売られており、希少価値はかなり下がった。
これと魔力の土1個+花の蜜3個と錬金すると、上位の[[【賢者の聖水】]]になる。

モンスターズシリーズでは普通に市販されている。
おそらくはとくぎ・呪文の区別も装備品の概念もないため、
戦闘でMPを使わざるを得ないシリーズ故の救済策であろうか。
値段も250G~300Gと非常に良心的である。
(唯一キャラバンハートのリリザ北のキャンプでは1234Gと法外な値段がつくが、
ここでは「くろこしょう」以外のアイテムは全てボッタクリの値段である)
フィールドで拾える数も多いため他作品と比べて希少性は低くなっている。
また、上位アイテムのエルフの飲み薬が手に入りやすいこともあり、
相対的に見て価値も少し下がっていると言えないこともない。
とはいえMPの切れやすい序盤では値段も考えると十分に有用なアイテムだろう。

39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 21:13:48 ID:LhzqQU3P0
【賢者の聖水】
IXで初めて登場したアイテム。
[[【魔法の聖水】]]の上位種で、使うと味方一人のMPを90~100回復させる。
入手方法は以下の通り。
・錬金(レシピは魔法の聖水1個+魔力の土1個+花の蜜3個)
・各地の樽や青い宝箱(普通のA~Cランク、宝の地図のA~Cランク)
・一部のザコやボスを倒す(フロストギズモ、魔教師エルシオン、ゲルニック将軍)
これ単品でも十分に使えるアイテムではあるが、これ自体も錬金材料になり、
裁きの杖や大賢者の杖、悟りのマントやブーツ、祈りの指輪などが作成可能。
しかし一番の真価は、これと天使の羽とほしのカケラ各2個で[[【天使のソーマ】]]が作れる事だろう。
天使のソーマは、最強武具の作成に欠かせない[[【しんかのひせき】]]の材料になるので、
特にクリア後は、このアイテムを錬金釜に放り込む機会が多くなる。

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 21:25:57 ID:sCUMc6Qo0
>>39
DQMジョーカーで初登場じゃなかったっけ?

41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 21:37:15 ID:sznlMI/S0
【ダークドレアムの地図】
IXに登場する宝の地図で、ドラクエ歴代魔王と戦える種類の一つ。
VIの隠しボスである[[【ダークドレアム】]]と戦える宝の地図。
入手方法は、各地にある「モンスターバトルロード」をプレイし、ドレアムと戦闘になった時にすれちがい通信をする事で入手できる。
合図として筐体のドラゴンの目が光るので、あらかじめすれちがい通信を設定しておくと楽。
2009年12月24日時点では、入手方法はこれしか無い。

戦闘時の背景はVIのものと同じだが、BGMは[[【魔物出現】]]ではなく[[【魔王との対決】]]になっている。
Lv1から完全2回行動で、Lv41以降は完全3回行動になる。
通常攻撃の他、メラガイアー、隼斬り、灼熱、輝く息を使い、レベルが上がると真空波、凍てつく波動、煉獄火炎、魔神斬り、マダンテ+邪悪な祈りも使う。
ステータスが凄まじく高く、すべてのステータスが現時点で戦える魔王の中でナンバーワン。
攻撃力はLv1の時点で既に780もあり、Lv99では1567という前代未聞の数値に達してしまう。
しかもその高すぎる能力をバイキルトやスカラで能力値を更に高めてしまうのだ。
一応、使う時の行動はバイキルト→(マダンテ→邪悪な祈り※覚えてなきゃ飛ばす)→スカラ→凍てつく波動→通常パターンへ…と決まっている。
バイキルトから打撃系攻撃を使うまでは時間があるので、使ってきたら凍てつく波動やゴールドフィンガーで無効化する準備を。
ただしこれらを使わなくてもLv99ではヤバいほどに強く、隼斬りは2発とも食らったら即死必至。
息攻撃+通常攻撃を受けたらパラディン以外の職業は高確率で殺されるなどその強さはもはや理不尽な域。
ウロボロスの盾やイデアのサンダルなど、敵の攻撃を無効化できる装備を用意しないと勝つのは難しいだろう。

弱点は名前から分かる通り光属性なのでライトフォースを使ってから攻撃していこう。
また、ザオラルやザオリクを使うと怒り狂うので、行動が遅いメンバーにこれを使わせ、大防御で避雷針にする手もある。
倒すとラダトームズボン、ブーツ、鎧、兜の他に天空の兜を落としていくことがある。
また、コイツは他の魔王と違いレベルによって落とすオーブの色が違う。

42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 22:17:25 ID:AVj7y1kG0
>>20
まだらくも糸の英語表記はSFC版じゃなくて
初出のFC版の時点で「SPIDER'S WEB」だよ

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 22:31:59 ID:AwD1lmanO
>>22
ネタって書かないと騒ぎだす輩が出るからだろう

44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 22:51:45 ID:AwD1lmanO
【おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました】追記

ところがどっこい、IXでまさかの復活を遂げる。
しかし普通にプレイしている限りまずお目にかかることはなく、マジコン対策として登場する。
しかもクリア直前まで行かないと出てこないうえに、堀井のグラフィックと共に「まじこんをつかうなんてとんでもない!」などというムカつくメッセージまで出てくる演出付き。
何と恐ろしいブラックジョーク。
当然批判(と言うか逆ギレ)も多いが、ヌルゲーだらけの今のゲーム業界への刺激と、マジコンに対するいい薬になったとは思う。


↑誰かもっと面白く編集してくれると嬉しい

45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/24(木) 23:00:12 ID:LhzqQU3P0
>>40
DQMJ未プレイだもんでよく分からないんだ。
だれか詳しい人居たら追記頼む

>>44
それ虚構新聞のネタだろw

46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 03:07:32 ID:ORcf2uchO
ガセだったのか!
申し訳ない
気を付けるよ

47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 05:07:44 ID:/Q6ZnqUJ0
>>43
そもそもネタ記事を投下するのが論外なのだが

48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 05:13:24 ID:/Q6ZnqUJ0
【メガンテの石像】
トルネコ3に登場。
部屋内で倒されたモンスターが自爆するという、迷惑極まりない石像。
特にポポロでは、仲間が壊滅しかねないので危険。開幕だと場合によっては絶望的である。
爆風は地雷相当であり、爆風で倒れたモンスターは自爆しない。
モンスター闘技場では、本命モンスターに賭けた多くのプレイヤーがこの石像によって散る・・・。

49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 06:55:14 ID:9/bcRVmf0
>>22 >>47
確かに、今にして思えば「ネタと書けば逸脱した記事を書いてもいい」みたいな風潮ができかねない
可能性に思い至らず軽率だった。心中より謝罪する。

>>43 にも感謝する。擁護してくれてありがとう。

>>20
指摘ありがとう。取り急ぎ修正案を。

【まだらくもいと】修正
IIIとVIIに登場し、この2つでは効果が違う。
IIIでは、敵1グループの素早さを下げる。(FC版ではメタル系にも効く)VIIでは、敵を数ターン行動不能にする。
あまり使う人はいないと思われるが、うまく使うと結構楽できる。(特にVIIの方)
その字面から誰でも「マダラ蜘蛛の糸」であろうと連想し、実際英語表記では「SPIDER'S WEB」とあるが、
【アイテム物語】では、「夕焼けにまだらに染まった雲を綿に見立て、ホビットたちが妖精の力で紡いで作った糸」という、
美しくもまさに「その発想はなかったわ!」な秘話が掲載されている。

丁寧な描写や説明は基本的には良い事だが、想像や発想の余地を残す事もまたそれ以上に大事な事だと思わされる。

50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 08:41:24 ID:HMNpkPPvO
まあ実際はネタを許容してたのがダメになっていってる方向なんだけどね

51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 12:22:00 ID:uLq1ZY2x0
IX4コマ発売を記念して

【4コママンガ劇場】
エニックス(現スクウェア・エニックス)より発行されていたゲームソフトの4コマアンソロジーコミック及びレーベル。

1990年にドラゴンクエストの第一巻が発行され、その後はDQシリーズのみならず、スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル等のエニックス作品はもとより、
マリオ、テイルズといった他社の人気シリーズからKanon、To Heart等のギャルゲーに至るまで刊行された。

しかしインターネットの普及とともに作者及びファンサイトやネタスレが発展し、ファンサービスとしての需要が落ち込んだためか
DQではVIIIの3巻、4コママンガ劇場全体としてはテイルズオブシンフォニアの3巻を最後にストーリー物のアンソロジーレーベル「スーパーコミック劇場」と統廃合する形でレーベル廃止となった。

その後復活は絶望視されていたが2009年12月、実質的な後継レーベル「ガンガンコミックスアンソロジー」でIXの4コマ劇場が発売され、1ページ目から[[【夜麻みゆき】]]往年のペロキャンネタが登場。古参ファンを喜ばせた。


・リメイク版への影響
4コママンガ劇場で定番だったネタが後にリメイク版が発売される際、公式設定として逆輸入される場合もある。
IVでは特に顕著で「アリーナに片思いしているクリフト」「カジノ狂いのマーニャ」などが挙げられる。

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 14:11:37 ID:I+5pjwj70
荒らされてるぞ
http://wiki.livedoor.jp/dqdic/d/%a1%da%c1%d0%bb%d2%8e%a5%bd%f7%a4%ce%bb%d2%a1%db

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 16:37:10 ID:/Q6ZnqUJ0
わざわざ編集可能にしているあたり、旧wikiには管理人がいないんだろうね
livedoor側にページの削除依頼をするか放置するしかないだろうね

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 18:50:11 ID:CsxPmUHT0
【ダークドレアムの地図】 一部修正

ステータスが凄まじく高く、魔王の中で一部のステータス除きナンバーワンを誇る。
特に素早さはゾーマと並びトップクラスの為、先手を取られると危険である。

55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 22:07:46 ID:HwcI46PN0
【まだらくもいと】修正
III、VIIとIXに登場する道具。
IIIとIXでは、敵1グループの素早さを下げる(FC版IIIではメタル系にも効く)。
VIIでは、敵を数ターン行動不能にする。
あまり使う人はいないと思われるが、うまく使うと結構楽できる。(特にVIIの方)
またIXでは記念すべきクエストNo.001「人にはやさしく」で必要になるので印象に残るほか、
シルクのビスチェ、あまつゆのいとの錬金材料にもなっている。
その字面から誰でも「マダラ蜘蛛の糸」であろうと連想し、実際に英語表記で「SPIDER'S WEB」だったり、
IXではクモ系のモンスターがドロップするのがお約束なのだが、
【アイテム物語】では、「夕焼けにまだらに染まった雲を綿に見立て、ホビットたちが妖精の力で紡いで作った糸」という、
美しくもまさに「その発想はなかったわ!」な秘話が掲載されている。

丁寧な描写や説明は基本的には良い事だが、想像や発想の余地を残す事もまたそれ以上に大事な事だと思わされる。

56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/25(金) 22:09:15 ID:HwcI46PN0
【テンションシステム】修正

VIII以降に導入されたシステム。
特定の行動を行うことで0→5→20→50→100と4段階に分けてテンションが上がっていき、
その段階によって通常より遥かに高い攻撃、補助、回復を行うことができる。
ただし、凍てつく波動、さそうおどりなどの一時行動不能技によりテンションは無効化されるので注意。
特にテンション100(スーパーハイテンション)ともなれば早い段階から4桁のダメージを叩き出すことができるが、
50→100のテンションアップにはある程度の運が絡むため、50で留めておくプレイヤーも多い。
またスーパーハイテンション状態だと一時的に防御力も上がる。

VIIIにて初登場。戦闘コマンドの「ためる」を選択することでテンションが上がる。
また、アイテム「ふしぎなタンバリン」「はりきりチーズ」を使うことでパーティ全員のテンションが1段階上がる。
攻略を始めてすぐは50(ハイテンション)までしかためることができない。
「ためる」→「こうげき」を計90回行うことで100までテンションを上げることが可能になる。
(前述の通り必ず上がるとは限らない)
100までためきるとキャラがピンクのオーラに包まれ、いかつい表情に変わる。
海外版では主人公のバンダナが吹っ飛び、見た目が超サイヤ人となる。
ほとんどボスがHPが万に満たないのVIIIにおいては軽く4桁ダメを叩き出す凄まじいブレイカーシステム。
バンダナと一緒にボスモンスター、果てはバランスまで吹き飛ばしてしまったのだ。

IXでは若干仕様が変更された。
まず、ためるの戦闘コマンドが存在しない。
これでIXにテンションは存在しないと思った人もいるのでは?
「ためる」は武闘家の「きあい」スキル16ポイントで習得する特技となっているのだ。
他にも主人公の固有特技「おうえん」を使うことで主人公以外のテンションを1段階上げることができる。
この2つの特技で確実に安定してテンションアップを狙うことができる。
このほかにも「テンションバーン」で攻撃を受けたときにテンションが上がる可能性が上がるほか、
一喝(武闘家)、ダンスフィーバー(スーパースター)、テンションブースト(バトルマスター)の各必殺技や、
武闘家とバトルマスターの超必殺技「テンションマスター」などでもテンションを上げることができる。
VIIIからの変更点としては、「ぼうぎょ」を選択してもテンションは持続する、序盤からスーパーハイテンションになる、
スーパーハイテンションになっても表情は変わらない(ピンクのオーラは健在)、などがある。

少年ヤンガスでも(以下同じ)

57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/26(土) 08:02:20 ID:YV7yaWqX0
【テンションシステム】修正

VIII以降に導入されたシステム。
特定の行動を行うことで0→5→20→50→100と4段階に分けてテンションが上がっていき、
その段階によって通常より遥かに高い攻撃、補助、回復を行うことができる。
また、バイキルトと異なり、複数回攻撃をしても2回目以降のダメージが変動しないのでそのままダメージを与えることも出来る。
ただし、凍てつく波動、さそうおどりなどの一時行動不能技によりテンションは無効化されるので注意。
特にテンション100(スーパーハイテンション)ともなれば早い段階から4桁のダメージを叩き出すことができるが、
50→100のテンションアップにはある程度の運が絡むため、50で留めておくプレイヤーも多い。
またスーパーハイテンション状態だと一時的に防御力も上がる。

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/26(土) 09:23:41 ID:z0tcd55hO
9ではテンションシステムは弱体化したんじゃなかったっけ

59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/26(土) 13:46:07 ID:TqWNZ4l70
ダメージ倍率は弱体化してるけど
防御使用で下がらないのや
SHTになると全異常無効化+ダメージ半減と明らかに強くなってる

60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/26(土) 15:44:19 ID:m6p51H0b0
【ゆうかん】

習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP  獲得称号   習得特技及び特殊能力
8    小さな勇気  かばう
16   信じる勇気  常時ちから+10
28   旅立つ勇気  くちぶえ
40   おそれぬ勇気 常時みのまもり+20
48   くじけぬ勇気 体当たり
56  振り返らぬ勇気 常時ちから+30
70   切り開く勇気 ロストアタック
80  立ち向かう勇気 常時みのまもり+40
90   果て無き勇気 常時最大HP+60
100  本当の勇気  やいばくだき
秘伝書         オートカウンター

解説
IXで初登場した、戦士が固有する職業スキル。
マスターすれば力が40、最大HPとみのまもりは60も上がるため、
戦士系の職業に付くキャラにはぜひともマスターさせたいスキルである。
ただし、本スキルで習得する特技にはあまり有用なものは多いとは言えず、
「体当たり」や「くちぶえ」など、戦士らしからぬ特技もあるが、
「かばう」は序盤から使える上、いざという時には役に立つので覚えておきたい。

61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/26(土) 16:24:05 ID:hvK6WwLRO
>>59
自分、56書いた者だけどよかったら追記してくれないかな??
倍率は詳しくわからなかったから書けなかったのよ

>>60
「固有する」って動詞は日本語としてないだろ

【ゆうかん】修正

IXで初登場した、戦士の職業固有スキル。
名前が似ている【勇気】スキル@VIIIとは異なり、勇者の技を使える訳ではない。
マスターすれば…

62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/26(土) 17:31:54 ID:TqWNZ4l70
>>61
【テンションシステム】追記
IXでは若干仕様が変更された。 まず、ためるの戦闘コマンドが存在せず、
武闘家の「きあい」スキル16で習得する「ためる」の特技に変更された。
基本コマンドに無いためIXにテンションは存在しないと思った人もいるのでは?
他にも主人公の固有特技「おうえん」を使うことで主人公以外のテンションを1段階上げることができる。
このほかにも「テンションバーン」で攻撃を受けたときにテンションが上がる可能性が上がるほか、
一喝(武闘家)、ダンスフィーバー(スーパースター)、テンションブースト(バトルマスター)の各必殺技や、
武闘家とバトルマスターの超必殺技「テンションマスター」などでもテンションを上げることができる。
見かけ上はさほど変わらないが上記以外にも変更点がある。
序盤からスーパーハイテンションになる上、50→100になる時の成功率が上がっている。
スーパーハイテンションになっても表情は変わらない(ピンクのオーラは健在)、などがある。
また、「ぼうぎょ」でテンションが下がらない。
テンション値のダメージ倍率がも変更されていて5→1.5倍、20→2.5倍、50→4.5倍、100→6.0倍と若干落ちている。
更にSHT時のダメージ軽減率が3割から5割に増加し、あらゆる状態異常を無効化するようになる。
ただしステータス低下や凍てつく波動の効果は防げないので調子に乗り過ぎないように。
また特技、呪文のダメージ限界値を変更されているので注意。
倍率自体は落ちてるもののSHTによる防御面の強化を考えると非常に使いやすくなった。

63 名前:61投稿日:2009/12/26(土) 21:43:40 ID:caxByJWP0
>>62
Thank you!
他にもググってみたりした情報とか、誤字脱字とか書き直すね。

【テンションシステム】修正

VIII以降に導入されたシステム。
戦闘中に特定の行動を行うことで0→5→20→50→100と4段階に分けてテンションが上がっていき、
その段階によって通常より遥かに高い攻撃、補助、回復を行うことができ、行動後はテンションは0にもどる。
バイキルトと異なり、複数回攻撃をしても2回目以降のダメージが変動しないのでそのままダメージを与えることも出来る。
特にテンション100=スーパーハイテンション(SHT)ともなれば早い段階から4桁のダメージを叩き出すことができるが、
50→100のテンションアップにはある程度の運が絡むため、50で留めておくプレイヤーも多い。
またスーパーハイテンション状態だと一時的に防御力も上がる。
ただし、さそうおどりなどの一時行動不能技や凍てつく波動によりテンションは無効化されるので注意。

VIIIにて初登場。戦闘コマンドの「ためる」を選択することでテンションが上がる。
また、アイテム「ふしぎなタンバリン」「はりきりチーズ」を使うことでパーティ全員のテンションが1段階上がる。
攻略を始めてすぐは50(ハイテンション)までしかためることができない。
「ためる」→「こうげき」を計90回行うことで100までテンションを上げることが可能になる。
(前述の通り必ず上がるとは限らない)
100までためきるとキャラがピンクのオーラに包まれ、いかつい表情に変わる。
海外版では主人公のバンダナが吹っ飛び、見た目が超サイヤ人となる。
テンションアップ時の行動は5→1.7倍、20→3倍、50→5倍、100→7.5倍の威力となる。
ほとんどボスがHPが万に満たないVIIIにおいては軽く4桁ダメージを叩き出す凄まじいブレイカーシステム。
バンダナと一緒にボスモンスター、果てはバランスまで吹き飛ばしてしまったのだ。

つづく

64 名前:61投稿日:2009/12/26(土) 21:44:42 ID:caxByJWP0
【テンションシステム】修正つづき

IXでは若干仕様が変更された。
まず、「ためる」の戦闘コマンドが存在せず、 武闘家の「きあい」スキル(16ポイント)で習得する特技に変更された。
基本コマンドに無いためIXにテンションは存在しないと思った人もいるのでは?
他にも主人公の固有特技「おうえん」を使うことで主人公以外の仲間ひとりのテンションを1段階上げることができる。
このほかにも「テンションバーン」で攻撃を受けたときにテンションが上がる可能性が上がるほか、
一喝(武闘家)、ダンスフィーバー(スーパースター)、テンションブースト(バトルマスター)の各必殺技や、
武闘家とバトルマスターの超必殺技「テンションマスター」などでもテンションを上げることができる。

VIIIとの変更点は、
序盤からスーパーハイテンションになれる、テンション50=ハイテンションの呼称がない、50→100になる成功率が上がっている、
スーパーハイテンションになっても表情は変わらない(ピンクのオーラは健在)、「ぼうぎょ」でテンションが下がらない、などがある。
テンション値のダメージ倍率も変更されていて5→1.5倍、20→2.5倍、50→4.5倍、100→6倍と若干落ちている。
更にSHT時のダメージ軽減率が3割から5割に増加し、あらゆる状態異常を無効化するようになる。
ただしステータス低下や凍てつく波動の効果は防げないので調子に乗り過ぎないように。
また特技、呪文のダメージ限界値も変更されている。
倍率自体は落ちてるものの、フォーススキルでの攻撃強化、SHTによる防御強化を考えると非常に使いやすくなった。

少年ヤンガスでも…(以下同じ)

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 18:58:29 ID:WGBhDuOW0
【魔法の算盤】
まほうのそろばん。
リメイクIIIに登場する商人専用武器。
やたらと強くなってしまった【正義の算盤】に代わり登場した、弱い方のそろばん。
商人の町最終段階の武器屋で7700Gという高値で売っており、攻撃力は・・・45。
商人専用のくせにおおばさみより弱く大かなづちより高い。
「戦士に地の能力では劣るが、安くていい防具が買える」のが商人のウリの筈なのに、一体これをどう使えというのだろうか?
そもそも、商人の町の武器屋が開店するためにはオーブが三つ必要であり、オーブを三つ入手するためには最後のカギが必要=もうサマンオサまで行けるはずなので、
もう2100G貯めて攻撃力が22上回りゾンビ系特効までついたゾンビキラーを買った方が絶対によろしい。
フィールド上・戦闘中問わず、道具使用でソロバンを弾き、現在の所持金を表示することができるが・・・だから何だとしか言いようがない。

そんなこんなで、この武器を使用したことのある人はおおばさみ以上に少ないと思われる。
価格や攻撃力・効果を言える人はかなりの強者だろう。

【鉄の算盤】
てつのそろばん。
SFC版IIIに登場する・・・ハズだった武器。
説明書に名前が載っており、内部データにも存在するのだが、入手方法がないといういわゆるボツアイテム。
恐らくはここから→【魔法の算盤】→【正義の算盤】と続く商人専用武器の最初のレベルだったのだろうが、理由は分からないが採用されなかったようだ。
今後商人職が復活し、“そろばんスキル”なんてモノが登場すると、正式登場することもあるかもしれない。

【魔法の前掛け】
まほうのまえかけ。
リメイクIIIに登場する防具。商人専用。
商人の町の最終形態でのみ9900Gで販売される。
前掛けのくせにドラゴンメイルと並ぶ攻撃力45と、攻撃魔法のダメージを2/3にする耐性を持つ優秀な装備。高いけど。
これと【正義の算盤】のおかげで、リメイク版の商人はダーマ以降も使い続けられないこともないが、
結局のところ戦士も同じくらい優秀な装備があるためわざわざ商人を使う意義はやっぱり薄い。

因みに商人もまた【女尊男卑】が激しい職業で、男商人の最強装備はコレ。
対する女商人は守備力90で全属性に耐性をもつ【光のドレス】。
男商人が出世街道を登る日は遠い。

66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 20:04:15 ID:5+IPKL4s0
なにが女尊男卑だよ
攻撃力45とか意味わからねえんだよ。

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 20:10:51 ID:ge/Eb06/O
不思議なタンバリンは戦いのドラムに匹敵するバランスブレイカーだな

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 20:19:12 ID:L009DaBvO
おうえんの時点でバランスブレイカーだと思う

69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 21:37:50 ID:Mal0uJ7i0
おうえんの何処がバランスブレイカーだよ

70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 22:01:17 ID:9myYudDr0
女尊男卑か
昔、しつこく炎尊氷卑を主張してた奴を思い出すな

71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 22:43:25 ID:uhmJFslB0
>>66 >>70

【擁護派】 修正 

2代目管理人の方針を曲解して大暴れする文章力に乏しい連中。何人いるかは不明。
共通する特徴は、自分で投稿する能力がないのに、スレにはずっといついているらしく
自分の気に入らない記事、極度な主観の入った記事が書かれると即座に叩く。
彼らの影響で、投稿する意欲を失った人間は多数。
だが、そんな状況でも投稿はせず(というかできないが)叩き専門。状況が理解できていないようだ。
曲がりなりにも仕事をしている管理人と違い、全く不要な者達であることは間違いない。

>>66

だから、文句あんなら修正しろっての。
管理人からの希望もあって、みんなそうやっているんだからさ。

>>70

叩いてたやつらは、そういった特定の項目の削除だけに固執して
ザボエラ君とかのさらに酷い中傷項目をスルーした無能集団だったけどな。
お前も、その一員だろ。
修正記事なんか書けるわけないか。

72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 22:46:36 ID:uhmJFslB0
【魔法の前掛け】 一部修正
まほうのまえかけ。
リメイクIIIに登場する防具。商人専用。
商人の町の最終形態でのみ9900Gで販売される。リメイク追加装備全般にいえるが、高価。
ただし、前掛けのくせにドラゴンメイルと並ぶ守備力45と、攻撃魔法のダメージを2/3にする耐性を持つ優秀な装備である。
これと【正義の算盤】のおかげで、リメイク版の商人はダーマ以降も使い続けられないこともないが、
結局のところ戦士も同じくらい優秀な装備があるためわざわざ商人を使う意義はやっぱり薄い。

因みに商人もまた【女尊男卑】が激しい職業で、男商人の最強装備はコレ。
対する女商人は守備力90で全属性に耐性をもつ【光のドレス】。
男商人が出世街道を登る日は遠い

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/27(日) 23:56:02 ID:L009DaBvO
>>69
ためると組み合わせるだけで、1ターンで2段階テンションを上げられるところ

74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/28(月) 00:16:41 ID:iqJ8scMp0
主人公しか覚えられないんだからいいじゃねえか

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/28(月) 00:20:50 ID:v6y3SBa0O
あんなの主人公以外も使えたら完全にバランス崩壊だろ
高レベル魔王以外みんな雑魚になるわ

76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/28(月) 04:39:40 ID:T0MygYUs0
【お父さんも結構隅に置けないわね】追記
Vにおける台詞。
大神殿で妻の石化を解いた後、グランバニアに到着してから女の子から聞ける。
男の子が母親に泣きついてる横で、冷静に言ってのけるのが印象的。
この前の台詞は妻によって変わる。
ビアンカの場合「お母さんがこんなにきれいな人だったなんて・・・」
フローラの場合「お母さんってお金持ちのお嬢様だったんですって?そんな人を旅に連れ出しちゃうなんて・・・」
デボラの場合「お母さんって昔はもっと物言いのきつい人だったんですって?そんな人を旅に連れ出しちゃうなんて・・・」
この後、上記の台詞に続く(ただし、デボラの場合のみ、「お父さんって意外と勇気があるのね」になる)。
SFC版の女の子の性格の設定が「男の子に比べ大人びたところもあるおませな女の子」というものだったため、
PS2、DS版で甘えん坊の泣き虫キャラになった女の子がこの台詞を吐くと少し違和感がある。

77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/28(月) 11:42:25 ID:rohg/B670
>>75
計画的に使わんとあんま効果でないよ。
主人公が他に何も出来なくなるからね。

78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/28(月) 12:00:50 ID:T0MygYUs0
【グランバニア】追記
Vに登場。
主人公と国王である父パパスの祖国。周囲を山と森に囲まれた王国。
辿り着くにはチゾットを経由しつつ、うんざりするほど長い山道を乗り越える必要がある。
船旅で世界を回った末に前述の長い山道を越えて行くので、到達すると相当なカタルシスを得られる。
城の横にある小屋にサンチョが住んでおり、感動の再会イベントが待っている。
城内には国王代理を務める叔父のオジロン、その娘のドリス、怪しげな大臣などがおり、
主人公は王位継承者として、城の東にある洞窟まで王家の証を取りに行くことになる。
無事国王に就任すると、嫁の出産、さらに誘拐など、物語は急展開を見せる。
世界を回って行く内に祖国だと分かってくる期待感、数々のイベントも相まって、
プレイヤーのモチベーションが高まっていくこと請け合いである。
商店、宿屋、教会、モンスターじいさんと必要な施設は全て完備されており、
ここにしか存在しないルイーダの酒場もあるので、中盤からの冒険の拠点となるだろう。
余談だが、城内の宝物庫にエッチな下着が隠してある。まさかパパスとマーサが使用したのだろうか・・・?



なお、この城に無事辿り着くと、サンチョとの感動の再会、イベントを経て、無料で宿泊ができるのだが、
時期により宿泊場所が微妙に違うのだ。
石化前は外出して帰宅後、妊娠により離脱した妻に話しかければ、そこの王族の寝室で宿泊。
妻とダブルベッドで添い寝である。夜に帰宅した場合はサンチョの小屋。
また、サンチョとの再会前及び再会後の昼間は1階の宿屋に泊る事も可能である。
金を払わなきゃならんので普通は泊らないと思われるが。
石化解除後は城下町(というより“城内町”)1階の宿屋で宿泊。妻と添い寝なのかは不明。
それよりか、何で王族なのに宿屋で休まないとイカンのかと(;´Д`)
…実は夜だと王族の寝室の前にいるおばさんに話しかけることで、
ちゃんと寝室で寝る事が出来たりする。
この場合、起きた時に後ろにいるキャラがまとめて飛び起きるので、まとめてダブルベッドで寝てたらしい。
SFC版以外で可能な息子・娘・妻の4人構成だと微笑ましいものがあるが、
種類にもよるがモンスター3匹と寝てたり、サンチョやピピンが混じってたりすると結構カオスである。
妻と2人ならもちろん添い寝可能。
なお、ルイーダの酒場とモンスター爺さんが利用できるのは石化解除後からである。
小説・CDシアターによると、王である主人公が石化から帰って来るや否や国を挙げてのお祭り騒ぎ、
王妃である妻が帰ってくればお祭り騒ぎ、そしてミルドラースを倒してお祭り騒ぎ。
宴・祝い事がやたら好きな国民が多いようである。

79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/28(月) 12:23:40 ID:IH60jGZFO
グランバニアとアークボルトは城の内部の作りがかなり似てる

80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/28(月) 14:29:08 ID:T0MygYUs0
【デボラ】追記
DS版Vに登場。
フローラの実の姉であり、彼女と同じく養子としてルドマンに育てられた。
おしとやかなフローラとはまるで逆の性格で、とにかくきつく、高飛車で、主人公を「小魚」呼ばわりする。
サラボナの町人ほぼ全てから不評を買っており、服の趣味もまるでキャバ嬢の如き派手さである。
結婚までの経緯もかなり特異で、リング二つを集め終え、いざビアンカかフローラかを選ぶ……という段階になったところで、
事前のイベント一切なしに突然「なかなか見所があるじゃない。(中略)仕方ないから私があんたと結婚してあげるわ。いいわね?」
といった感じで乱入してくる。

初めて情報が公開された際は、あまりの強烈なキャラ設定に「堀井が狂った」などと非難され、上記のような、今風に言えばKYな求婚の仕方、
更に典型的なツンデレキャラに期待していたプレイヤーも、あっと言う間に日和るそこらのツンデレキャラと違ってそうそうデレる事のない彼女に辟易し、
発売当初は「完全にM向けの嫁だろ」「蛇足だ」「ただのツンツン」等と中々の酷評であったし、そのイメージは今でも残ってはいる。
しかし結婚後随所でBボタン会話をしていくと、口の悪い中でも人を気遣う優しさや、
暗い所やお化けが苦手といった普通の女の子らしい所など結婚前とは違った一面を見せたり、
勇者じゃない事を悔やむ女の子に「あなたの力もたくさんの人を守れる素晴らしいもの」と諭すなど、
子供達が「優しいお母さん」「2人の子供に生まれて幸せ」と慕うのも頷けるほど良いお母さんだったり、
戦闘面でも他二人の嫁に比べ呪文が劣る分、剣や金槌を装備出きる武闘タイプのキャラながら素早さもそこそこ高く、
星降る腕輪+魔人の金槌でメタル狩りのエースになり得てしまったりなどで、当初に比べて評価は明らかに良くなった。

またファンの間ではBボタン会話による滝の洞窟でのデレ、ラスボス直前での「告白」が人気が高い。
彼女を嫁にした場合は見逃さないようにしよう。

なお、ビアンカの事を「最初に会った時から他人のような気がしない」とか、エンディング中にビアンカが拾われた子だという事を知ると、
「えっ ビアンカも…?……」と言うセリフから鑑みて、彼女とフローラ、ビアンカは3姉妹だという説もあるが定かではない。
余談だが、フローラを嫁にして子供達と一緒に彼女を訪ねた後Bボタン会話をすると、「小魚」の本当の意味(実は素直に誉めない彼女なりの誉め言葉)が明かされる。

81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/29(火) 04:06:20 ID:erXzV7Ch0
【エスタークの地図】一部修正
IXに登場する[[【宝の地図】]]で、ドラクエ歴代魔王と戦える種類の一つ。
IVに登場し、Vにも隠しボスで現れる[[【エスターク】]]と戦える宝の地図。
配信クエストNo.152「クロースさんの馬」のクリア報酬として入手可能。
2009年10月11日~11月12日まで、モンスターバトルロードIIとの連動企画でも入手できた。
ちなみにエスタークの目が赤く光っていた場合はいきなりLv30まで上がったものが手に入った。
BGMはIVの「邪悪なる者」だが、外見や背景はVのもので使用特技もVのものと似ている。

全能力が非常に高く、HP以外はどのステータスもダークドレアムに次いでNo2。
最初は通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、凍てつく波動、灼熱、イオナズンを使うが、
Lvが上がると輝く息、煉獄火炎、イオグランデ、ギガブレイクも使う。
テンションを溜めることもある他、イオナズンと灼熱はそれぞれ上位の特技を覚えた時点で使わなくなる。
通常攻撃の頻度が高く、Lv1で750、Lv99では1500を越える攻撃力を持つためかなりの脅威。
攻撃力1500はHPと守備力を限界まで上げていたとしても2発食らえば倒されてしまうほど。
しかも特定のキャラを狙いまくる傾向もあるため、誰が倒れてもいいように世界樹の葉は全員が複数持つ事。
他にも全体攻撃も脅威だが、もっとも脅威なのはLv57以降から使用するギガブレイク。
使用する頻度こそ低いものの光属性なので軽減が難しく、ダメージが非常に大きい。
滅多にないことだが、テンションが2段階上がった状態で使われるとほぼ全滅が確定する。
これらに加えて素早さや守備力も高いなどその強さはもはや理不尽。進化の秘法パネェ。

弱点は闇属性なのでドルマドンやダークフォースで大ダメージを狙って攻めること。
会心の一撃で怒り狂う特徴があるため、対象のキャラに大防御をさせることで多少楽になる。
回復する場合はパワーアップすると危険なのでベホイムやベホマラーを使うのは出来るだけ控えること。
魔王の中でも屈指の強さなので、高レベルのものは普通に戦って勝てる見込みは薄い。
天地の構えなどの奇策を用いるか、パラディンガードや精霊の守りに頼ってしまうのも手である。

倒すと小さなメダルの他、天空のグローブ、天空のレオタード下、天空のかぶと、天空のレオタード上が入手出来る他、
グリーンオーブが手に入る事もあり、デスピサロよりもドロップ率は高い。

82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/29(火) 18:04:18 ID:r8Pau4IZ0
誰とは言わないが、
「9のネタばかりで埋まってたまるか!」って感じで
無理やり9以外のネタを投稿している姿が、
正直痛々しいんスよね

83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/29(火) 22:13:37 ID:vC5R8MfM0
【ゴールドの石像】
トルネコ3に登場。ゴールド袋の形をしている。
部屋内で倒されたモンスターがゴールドを落とすという素晴らしい石像・・・のはずだが、
この土偶はなぜか魔物の巣にしか登場せず、異世界の迷宮では利用できない。
しかも魔物の巣のゴールドは1桁のものしか落ちていないので、実質役立たずの石像である。
制作者はなんのためにこの石像を作ったのか、さっぱり分からない。

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/30(水) 20:50:15 ID:UQ3tJGom0
【学校】追記修正
施設の一つ。
本編では、現在のところIVとIXのみに存在する。
恐らく、DQの世界では現実の中世ヨーロッパのように教会が教育機関となっているのだろう。
IVでは[[【イムル】]]の村に存在。あの時代に公教育を確立させたバトランドの治世は特筆すべきものではあるが、
肝心の教室内は学級崩壊に近い状態となっており、教師の増員が待たれる。
IXでは本格的な施設を備え、学長や教科ごとの教員、果ては制服まで完備の本格的な学校が遂に登場した。
[[【エルシオン学院】]]を参照。

【教会】修正
本編では、II以降に登場する施設。神父やシスターが奥の教台に立っている。
IIとIIIでは「いきかえらせる」「どくのちりょう」「のろいをとく」だけであったが、
IV以降はセーブ機能が城の王様から教会に移動した事に伴い「おいのりをする」(セーブ)「おつげをきく」(次のレベルまでの経験値を聞く)が追加された。
基本的に相手をするのは男性(神父)だが、夜では女性(シスター)が相手をするところもある。
また、男性と女性で口調が多少変わる。
IIとIIIではザオラルを覚えたらほぼ行く機会は無くなるが、IV以降では冒険を中断する際には欠かせない施設となっている。
シンボルは、VIIIまでは十字架で統一されていたが、IXでは蝋燭の蜀台のようなデザインに変わった。
また、VIからは教会での専用BGMも登場している。

85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/30(水) 21:07:43 ID:UQ3tJGom0
【ぼったくり商店】追記修正
IIIとIXに登場。通常の価格の何倍もの値段で物を売りつけてくる店の事。

IIIでは、[[【アッサラーム】]]の町に2軒ある。
話すと『おお!わたしの ともだち!おまちしておりました。』などと馴れ馴れしい態度で、
適正市価の16倍もの値段でものを売りつけようとする(普通8Gの薬草なら、128Gで)。
断ると『おお、お客さん買い物上手』と言って1/2の8倍に、
もう一度断ると『おお これ以上負けるとわたし大損します』と言って更に1/2の4倍に、
再度断ると『おお、あなたわたしに首吊れと言いますか?』と言って更に1/2の2倍に値を下げる。それでも断ると向こうもようやく諦めてくれる。
道具屋の方はともかく武器屋の方はそれなりに良い物を揃えてはいるが、結局他の町で買えるものばかりなのであまり意味はない。
しかし唯一てつかぶとだけはここでしか売っていない(FC版のみ、リメイク版ではイシスで売っている)
リメイク版では品揃えが豪華になっているが、やはり他で買えるものばかりであまり意味はない。
しかし道具屋の方で売っている「金のネックレス」だけはここでしか買えないようだ。

IXで久々に再登場。
[[【カラコタ橋】]]に存在し、川を挟んで右側に居る、夜になると若い姉ちゃんを侍らせているじじいの道具屋がそれ。
値段は全て5倍になっている。爺は「うちのものは特別製だよ」と言い張っているが、
しかし売っている物は全て他の町や村でも売られているものだけなので、やっぱり意味は無い。
公式ガイドブックにも「ここでは買うな」と書かれている始末。

86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/30(水) 21:24:15 ID:RRyd4Tst0
VIIIにもいなかったっけ、ぼったくり店?
サザンビークのバザーに混じってたような。

87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/30(水) 21:50:16 ID:UQ3tJGom0
>>86
VIIIやったことあるんだけど、確かあのクソ王子のチャゴスが宝玉買ってた商人だったかな・・・。
何売ってたっけ?

88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/12/30(水) 23:47:21 ID:RRyd4Tst0
調べたが、VIIIのは三倍の値段付けだね。
というわけで、

【ぼったくり商店】追記修正
III、VIII、IXに登場。通常の価格の何倍もの値段で物を売りつけてくる店の事。

(中略)

VIIIで久々に再登場。
ただし、表向きは丁寧なごく普通の店を装っていたIIIと違い、
今回は店舗もなく、サザンビークのバザーをうろついているゴロツキが盗品を売っているという風情。
薬草、毒消し草、聖水などの消費アイテムを全て3倍の値段で売りつけてくる。
元々が安いアイテムばかりなので、3倍とは言えそれほどのインパクトはないが、
目を引くのは9000Gという無茶苦茶な値段で祈りの指輪を売っていること。
祈りの指輪の売り値(買値の半額)は1500Gなので、これもやはり正規の値段3000Gの3倍になっているのだが、
祈りの指輪を店売りしているのは世界でこのぼったくり店ただ一つ。つまり9000Gが実質的に正規価格なのである。
しかも、バザー終了後はこの店だけ完全に消えてしまうので、買えるチャンスも限られる。
とは言え、祈りの指輪は9000Gも出して買うほどのアイテムではない。
普通は拾い物だけで間に合うし、数が欲しいならカジノで稼いで1000コインと交換した方が楽だろう。
ちなみにこのゴロツキ、チャゴスをたぶらかして巨大なアルゴンハートを売りつけるという役回りで、ストーリーにも絡んでくる。

IXでも登場。
(後略)

89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/01(金) 20:41:40 ID:zQJBwns60
【青宝箱】

Ⅸに登場する宝箱で、時間経過ごとに取れる中身が代わり、また中身を取っても
ゲーム中断後再びゲームを始めたら中身が復活するという設定になっている

FC版2以来ともいえる中身が復活する宝箱であり、宝の地図の洞窟での宝箱は全て青宝箱である。

なおこの青宝箱はマルチプレイでも中身を入手する事が可能である

90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/02(土) 19:13:20 ID:r2BCIXQo0
>>89
何かランクごとに宝箱のアイテムテーブルが存在し
時間経過ごとに宝箱の中身が変わるとか書いてあったな。

91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/02(土) 20:53:45 ID:dhQHpfvL0
【経験値分配システム】
III、Ⅸ、モンスターズで採用されているシステム。
獲得経験値が戦闘に参加した人数分に分配されるというもの。
つまり4人で戦闘に勝利した場合より、2人の場合の方が一人頭二倍の経験値をもらえる。
パーティ編成を最初から決めることができるIIIならではのシステムであるといえる。
これのおかげで3人パーティや2人パーティにしても、多少難易度は上がるものの
一人頭のレベルが高くなるので、他作品ほど強烈な縛りにはならない。
なので戦士・勇者・魔法使いの擬似IIパーティ(サマルがちょっと強い?)や、
勇者+女の妄想カップルの旅なども楽しめる。
ちなみにIIの経験値割り増しシステムとは違い、リメイク作品にも継承されている。

Ⅸでは貰える経験値の割合がレベルの高さに比例するようになった
これはマルチプレイによってレベルの低いキャラが他の強いキャラとの一緒にプレイによって
簡単にレベルが上がる事を防ぐ為だと思われる

92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/02(土) 22:29:34 ID:+ibGlxmF0
【ラストダンジョン】
その通り最後に行くことになるダンジョンの事。略してラスダン。
最深部には[[【ラスボス】]]が待ち構えており(VIIIは例外)、そいつを倒すとエンディングとなる。
出現するモンスターも最強クラスの奴が出てくるが、
一度クリアすると行けるようになる[[【隠しダンジョン】]]が存在するV~VIIIおよびリメイク版IIIとIVにおいては、そっちの方に出現するモンスターの方が強い。
また、隠しダンジョンが存在しないIXでは、ラスダンより強い雑魚敵は高レベルの[[【宝の地図】]]に出現する。

作品ごとのラストダンジョンについては、以下の各項目を参照。
I・・・[[【竜王の城】]]
II・・・[[【ハーゴンの神殿】]]
III・・・[[【ゾーマの城】]]
IV・・・[[【デスキャッスル】]]
V・・・[[【エビルマウンテン】]]
VI・・・[[【ムーアの城】]]
VII・・・[[【ダークパレス】]]
VIII・・・[[【暗黒魔城都市】]]
IX・・・[[【絶望と憎悪の魔宮】]]

※VIIIではラスボスとの戦闘がダンジョン内ではなく空中だが、ボス戦の前に攻略する最後のダンジョンになるため便宜上。


【隠しダンジョン】
一度ラスボスを倒し、クリアすると行けるようになるダンジョンの俗称。
「裏ダンジョン(裏ダン)」という呼び方もあるが、どちらでも通用する。
ハードがSFCになったVで初めて登場し、以降はVI~VIIIや、リメイク版IIIとIVにも登場した。
ダンジョンの入口は、各作品ごとに異なる。
VI・VIIIとリメイクIII・IVでは中間の地点に中継地が存在し、ルーラでの往来が可能。
VIIではなんと該当するダンジョンが2つも存在する。
IXでは宝の地図に重点を置いているためか、存在しない。
クリア後に行けるようになるという設定から、出現する雑魚モンスターはラスダンのもの以上に強い。
最深部には、ラスボスより強いボスが待ち構えている。

各ダンジョンについては、以下の各項目を参照。
V・・・[[【謎の洞窟】]]
VI・・・[[【隠しダンジョン(VI)】]]
VII・・・[[【謎の異世界】]]と[[【更なる異世界】]]
VIII・・・前半[[【竜神の道】]]→後半[[【天の祭壇】]]
リメイクIII・・・天界
リメイクIV・・・[[【隠しダンジョン(IV)】]]

93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/02(土) 23:23:19 ID:+ibGlxmF0
【ラスボス】修正
最後に戦うボスの事。ラストボスの略。
殆どは[[【ラストダンジョン】]]の最深部に鎮座しており、倒すとエンディングになる。
IIとIIIでは戦う前に前座のモンスターと戦うが、IV以降は形態変化する奴がほとんど。
[[【隠しダンジョン】]]が追加されたV~VIIIとリメイクIII・IVでは、ラスボスよりも強いボスが存在する。
隠しダンジョンが無いIXでも、クエストで戦うボスや、宝の地図のボスはラスボスよりも概ね強い。
ただ、むしろIXでは本編よりもクリアしてからの方が本番であるという感が強いかも知れない。
IXでは、本編各作品のボスや一部の中ボスと戦える宝の地図があるが、原作とは違う行動を取る奴が多いので注意。

I・・・[[【竜王】]]
II・・・[[【シドー】]]
III・・・[[【ゾーマ】]]
IV・・・[[【デスピサロ】]]
V・・・[[【ミルドラース】]]
VI・・・[[【デスタムーア】]]
VII・・・[[【オルゴ・デミーラ】]]
VIII・・・[[【暗黒神ラプソーン】]]
IX・・・[[【堕天使エルギオス】]]

モンスターズ1・・・[[【ミレーユ】]](コアトル、にじくじゃく、メタルキング)
モンスターズ2・・・[[【ドーク】]]
キャラバンハート・・・[[【マガルギ】]]、[[【ギスヴァーグ】]]
ジョーカー・・・[[【ガルマッゾ】]]
トルネコ2・・・[[【邪悪な箱】]]
トルネコ3・・・[[【ヘルジャスティス】]]

94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/02(土) 23:35:39 ID:+ibGlxmF0
【絶望と憎悪の魔宮】
IXのラストダンジョン。
エルギオスの力によって醜く神の国が変化してしまった姿。
閉ざされた牢獄でエルギオスを解放し、その後神の国に行くと、みるみるうちに神の国が気味悪く醜い姿に変わってしまう。
内部は非常に複雑怪奇かつ不気味で、特に8階から上は壁に内臓のような物が張り付いており、非常に気持ち悪い。
VIIの[[【ダークパレス】]]を思い出したプレイヤーも居るかも知れない。
出現するモンスターも、ナイトリッチ、レッドドラゴン、ギガントドラゴン、ヘルバトラー等の技で攻めてくるタイプ、
マポレーナやマジックアーマーのサポートタイプ、ガチで面倒臭い地獄のメンドーサ、月の波動を使うヘルクラウダー等々とかなり強い。
主人公らは天の箱舟に乗ってここに来る事になる。
仕掛けも多いが、上画面の地図を良く見て進んで行こう。
スクルトやベホマラーがあると楽になる。力が最も高いバトルマスターが居るといいかも知れない。
HPや身の守りが低い職業のキャラは、パラディンや戦士の固有スキルでパラメータを底上げしておきたい。
出来れば、盾の秘伝書を回復役に持たせておきたいところ。
進んでいくごとに、ガナン帝国の3将軍と再戦になり、頂上の魔の宮殿まで行くと堕天使エルギオス第1形態の戦闘、
その後は闇竜バルボロスと戦い、最後に堕天使エルギオス第2形態と戦い、勝つと晴れてエンディングになる。
内部の複雑さに加え、ボス戦は何と6回もあるのでかなり疲れるだろう。ただ、ボス戦ごとにインターバルが発生するので、その間にHP・MPの回復が出来る。
慎重に行くなら、リレミトで戻ってセーブするといいだろう。
ただ、むしろ宝の地図に重点が置かれているIXでは、このダンジョンはむしろ一つの区切りに過ぎない。
ここにはロトの剣の元となる[[【さびついた剣】]]もあるので、忘れずに回収しておこう。

また、ここにはトロルキングが出現するので、メラで止めを刺すのを5回成功させるクエストをこなすと、賢者へ転職出来るようになる。
逆に言えば、ここに行けるようになるまで賢者にはなれないのだが・・・。
でも賢者が活躍できるのは概ねクリア後なので、転職はクリアしてからでも遅くない。

95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/03(日) 01:54:03 ID:xm/HUyuB0
【リッカ】修正
IXに登場するキャラクター。
主人公が守護するウォルロの村で宿屋を営む、快活で働き者の女の子。
心優しく、守護天使への信仰心が厚い村の中でも一際抜きんでて信心深い。
滝から(実際には天から)落ちてきた主人公を保護し、 ほとんどの村人がいぶかしむ中で唯一献身的に面倒を見てくれる。
仮にも大怪我人の主人公を何故かやたら敵視してくる村人が多い中、 彼女の存在がオアシスのように思えた人も多いのではなかろうか。

彼女の営む宿は小さいが隅々まで心配りが行き届いており、わざわざ遠方から訪れる客もいるほど。
その腕をルイーダに見込まれセントシュタインにスカウトされる。
一度は頑なに断るが、実は自分の父が伝説の宿王で会った事実を知ると
父の遺志を受け継いでセントシュタインへ旅立ち、宿を盛り立てていくことになる。

宿では宿泊とすれ違い通信を担当。
すれ違い通信でたくさんの客を呼び込むことで宿がどんどん進化する。
詳細は[[【リッカの宿屋】]]参照。


セントシュタインに移ってからも明るく元気に働いて宿を盛り上げる一方で、
ずっとこのまま宿で働きづめの人生で良いのか、
時には他の女の子のようにおしゃれをしてみたいと言った年頃の女の子らしい悩みを抱えたことも。
しかし主人公の助けや亡き母の残した温かい思いに支えられて立ち直り、やがて王も恐れ入る素晴らしい宿主に成長。
配信クエストにて宿王グランプリへの挑戦権を得るに至る。
アイアンブルドーを20匹倒すと言う微妙な苦行を主人公と共にこなすうち、
宿にとって大切なものは信頼できる仲間だと答えを出し、見事宿王として認められるのだ。
その後、旅で得るものの多さを実感したことで、主人公と共に冒険したいと言ってとうとう仲間になる。
天使だった頃の主人公が初めて助けた人間であり、その後もずっとお世話になってきた少女である。
思い入れがあった人なら感慨深い瞬間だろう。

ちなみに初期能力は魔法使いLv1。
いくら主人公が一緒とは言え、それで高レベル宝の地図アイアンブルドー狩りの旅を乗り切ったと思うと、根性のある娘さんである。

96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/03(日) 02:50:58 ID:xm/HUyuB0
【称号】(追記)
IXでも登場。
特定の条件を満たした状態で戦歴画面を開くと、サンディが独特のネーミングセンスで称号を授けてくれる。
条件は様々で、一定の記録を達成するものや、特定の武器防具を揃えて装備することで得られるコスプレ称号など。
それ以外にも、ポイントを上げて新しいスキルを獲得すると自動的に得られるスキル称号もある。
また初めてエンディングを迎えたときに獲得できるクリア称号は、
その時点で満たしている条件の中から優先度の高いものが採用される。
一度獲得した中から好きなものをプロフィールで設定でき、それがすれ違い通信などで表示される称号になる。

2009年夏頃に公式で行われた第一回国勢調査では「純真美少年(大自然のアイドル)」が人気称号一位を獲得したが、
これはあるクエストの攻略に必要な称号であるため、設定しっぱなしで冒険の書を送ったプレイヤーも多かったとも思われる。
2位が同じくクエストに必要な「無類の草好き」であったことも考えれば、あながち間違っていないだろう。
また同年秋頃の第二回国勢調査によれば、最も多かったクリア称号は「魔界クラッシャー」とのことである。


【魔界クラッシャー】
IXで獲得できる称号のひとつ。
ゲーム初クリア時にそれまでのプレイ状況によって得られるクリア称号の一種で、
クリアまでに勝利回数1500回を達成していることが条件。
主人公が元は馬糞掃除をしていた天使であることを忘れさせてくれるバイオレンスな称号である。

クリア称号はひとつしか得られないので、複数条件を満たしている場合は優先度の高いものが採用されるが、
この魔界クラッシャーは比較的優先度が高い(これより上位は短時間クリアとかそんなのばかりである)。
また条件が単純、かつレベル上げなどを積極的に行っていれば誰でも自然に達成できるものであり、
そのためか公式による第二回国勢調査において、最も多かったクリア称号第一位を獲得した。
サンディによれば本来レアな称号だったらしいのだが。

97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/03(日) 23:00:35 ID:XOQlbSUO0
【称号】(修正)
IXでも登場。
特定の条件を満たした状態で戦歴画面を開くと、サンディが独特のネーミングセンスで称号を授けてくれる。
条件は様々で、一定の記録を達成するものや、特定の武器防具を揃えて装備することで得られるコスプレ称号など。
それ以外にも、ポイントを上げて新しいスキルを獲得すると自動的に得られるスキル称号もある。
また初めてエンディングを迎えたときに獲得できるクリア称号は、
その時点で満たしている条件の中から優先度の高いものが採用される。
一度獲得した中から好きなものをプロフィールで設定でき、それがすれ違い通信などで表示される称号になる。
称号を習得すると、初期の重要アイテムを発見したときのSEが流れる。

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/04(月) 18:34:55 ID:LcSDMHUi0
アイアンブルドー狩りをやったニードやサンマウロの宿屋の親父は何気に強いんだな

99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/04(月) 22:40:49 ID:Rn4J7w0h0
【ラスボス】追記
一番下に、

少年ヤンガス・・・[[【インヘーラー】]]

を追加

【カルベロビュート】修正
VIに登場した伝説の魔法都市カルベローナの武器屋で売られている鞭。
町の住人の話からするに、バーバラの為に作られた装備品の一つだろう。
当時としては中々の攻撃力を持つが、マダンテを習得した後にバーバラを少し鍛え、
海底の宝物庫でグリンガムの鞭を手に入れた方がずっと安上がりなので、スルーされがちの武器である。
もっともその宝物庫の前で待つのはあのキラーマジンガなので、そう易々とはいかない訳だが、
それでもこの武器を買う人は少ないだろう。
ちなみに、グレートペリカンが落とす事もある。なぜ海底にいるこいつがこれを持っているのかは謎。

その後のIXにも登場。IXにはカルベローナは出てこないので、謎の再登場である。
(一応リッカの宿屋にスペシャルゲストとしてバーバラが来ることはあるのだが)
攻撃力は100とムチの中では高い部類に入るのだが、
入手が宝の地図の青宝箱のみと難しいことや、やや使いづらいムチに含まれる為かあまり装備されない。

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/05(火) 11:32:31 ID:xEdD3b+30
>>89をずっと追記したかったんだがやっと規制解除か、ふぅ
【青宝箱】 追記修正

IXに登場する宝箱で、赤い宝箱とは異なる点は

中身がランダムで変わる。
マルチプレイの場合、赤い宝箱はホストプレイヤーにしか中身を取れないのに対し、
青い宝箱はゲストプレイヤーでも中身を入手する事が可能。
特技「とうぞくのはな」「おたからさがし」には反応しない。
中身を取っても、冒険の書記入後にリセットすると、中身が復活する。(「ちゅうだん」では復活しない)
ひとくいばこ、ミミック、パンドラボックスは青宝箱でしか出現しない。

FC版II以来の中身が復活する宝箱であり、宝の地図のダンジョンでの宝箱は全て青宝箱である。

一般フィールド、ダンジョンの青宝箱には5種類、宝の地図のダンジョンの青宝箱には10種類ある。
宝の地図の青宝箱には中身の判定に1秒ごとに変わる乱数が使われており、いわゆる【中断技】で狙った中身を取ることが可能。

ランクごとの目安 おすすめアイテムなど

一般A せかいじゅのは、ヘパイトスのひだね、1000Gなど
一般B シルバートレイ、特やくそう、てっこうせき、525Gなど
一般C 上どくけしそう、おかしなくすり、ガマのあぶら、240Gなど
一般D 天使のすず、どくがのこな、52Gなど
一般E せいすい、てつのクギ、18Gなど

宝S 各種最強武器の材料、せかいじゅのは、天使のソーマなど
宝A メタスラ系装備品、しにがみの首かざり、げんませきなど
宝B 風林火山、せいれいせきなど
宝C はめつの盾、ほしのカケラなど
宝D あくまのムチ、じごくの弓、おかしなくすりなど
宝E あぶないビスチェ、あやかしそう、ぶどうエキスなど
宝F かがみ石、うらみのほうじゅなど
宝G スライムトレイなど
宝H シルバートレイ、ばくだん石、ようがんのカケラなど
宝I こんぼう、銀のリスト


101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/05(火) 11:34:49 ID:xEdD3b+30
ちなみに>>100の「おすすめ」は完全にオレの独断と偏見w
>尻の毛を探るような勢い
で全て書くべきなのか、長すぎるからこれくらいでいいのか…

102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/05(火) 15:05:31 ID:PQkil0M30
正直ランクはいらん
○○や●●がおすすめ、とだけ書いておくといいんじゃない

103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/05(火) 22:16:09 ID:Pu0Y0Q5n0
【赤宝箱】

Ⅸに登場する宝箱で、青宝箱と違い入手出来るアイテムはあらかじめ決まっており一度取ったら再びアイテムを取ることが出来ない。
また、マルチプレイ中もホストでしか中身を開ける事が出来ない


FC版Ⅲ以降の宝箱と同じタイプの宝箱である。


>>89
実はSFC版Ⅰには中身が何度も復活する宝箱がひとつだけある

104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/06(水) 16:04:17 ID:FliQb3fB0
他のサイトでもランクは書いてあるんだし必要だと思うんだが…
っていうかみんなsage入れろよな

105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/06(水) 20:52:59 ID:VMO4mX5M0
【攻撃力】修正
シリーズを通して使用されているパラメータの一つ。
プレイヤー側とモンスター側、両方に設定が存在する。プレイヤー側にとっては力+武器の攻撃力の値。
このパラメータを2で割った値から守備力を4で割った数値にある程度の変動をかけたものがダメージとなる。
そのため、攻撃する側の攻撃力が受ける側の守備力の半分に満たないと、ダメージが0か1にしかならない。
(但し、IXのメタル系モンスターに関しては通常の敵とは別な計算式が適用されている。[[【守備力】]]を参照)
基本的に上限は999だが、VI以前では力の最高値+最高の攻撃力の武器+最高の攻撃力補正を持つ装飾品が最高となる。

また、VIやVIIではせいけんづきなど格闘系の特技は武器の攻撃力も含まれてしまっていたが、
VIII以降では素手でないとこれらの特技を使えなくなったのでそのようなことはなくなった。
またスキルシステムのあるVIIIやIXでは、武器スキルを一定まで鍛えるとその武器を装備している時に限り、
力+武器+装飾品の数値に、さらに攻撃力が加算されるようになる。

本編では、モンスターはこのパラメータが300以上だとかなり高い。
400以上はなかなかおらず、500以上はIII、VIII、IXだけに存在するようだ。
IIIの[[【闇ゾーマ】]]の550が長らく最高値だったが、VIIIにおいて[[【永遠の巨竜】]]が760と記録を塗り替えた。
しかしその記録も次作のIXであっさりと塗り替えられ、ボス敵では4桁の大台に乗る奴も出現したのだ。
現在の最高値は、Lv99のダークドレアムで、なんと1567(推定。Lv1でも780)である。
IXでは雑魚敵のステータスのインフレも凄まじく、最高であるSランクの宝の地図に出現するものとなると、
400台はもちろん、500以上の奴等が普通にウロウロしている。最高値は水マップに出現する[[【オーシャンボーン】]]で、なんと748。
さらにIXではメタル系スライムやトラップモンスターもアホみたいに強くなっており、
メタルキングやプラチナキングが300以上、ミミックが256、パンドラボックスはなんと623という攻撃力を誇る。
しかも、やたらパラメータが高い奴に限って痛恨の一撃を繰り出すのだから、たまったものではない。
高レベルの地図を探索する時は、魔法戦士や盾の秘伝書、世界樹の葉を持っておいたり、
ザオリクが使える賢者をパーティーに入れておくなど、十分過ぎるほどの対策をしておかないとかなりキツい。
出来れば、盾などの防具もガード率・みかわし率が高いものを選んで装備し、ダメージを無効化出来るようにしておきたい。
IXでは味方の守備力の強化が比較的容易であるためにこのような事になったと思われるが・・・。
前述通り味方のパラメータの上限はどう足掻いても999までにしかならないが、敵の場合は1000以上になる事も可能なので、
特にダークドレアムやエスタークといった魔王がテンションを上げたりバイキルトを使ったら、素早くこちらも対抗手段を打たないと危険である。

モンスターズではこちらのレベルで変動するため書かないが、対戦では999がほぼ当たり前である。

106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/06(水) 21:27:08 ID:VMO4mX5M0
【守備力】修正
シリーズを通して使用されているパラメータの一つ。プレイヤー側とモンスター側、両方に設定が存在する。
プレイヤー側にとっては、身の守り(もしくは素早さの半分)+防具の守備力がこの値となる。
スカラやスクルトなどで一時的に上昇し、ルカニやルカナンなどで一時的に低下する。
このパラメータを4で割った値を攻撃力を2で割った数値にある程度の変動をかけたものがダメージとなる。
そのため、攻撃を受ける側の守備力が攻撃をする側の攻撃力の2倍かそれに近い状態だと、ダメージが0か1にしかならない。
基本的に上限は999だが、VI以前では身の守り(または素早さ)の最高値+最高の鎧、兜、盾+最高の守備力補正を持つ装飾品が最高となる。

本編では、モンスターはこのパラメータが200以上だとかなり高い。
300以上はなかなか居ないが、400~500以上はVIIIとIXだけに存在するようだ。
メタル系以外では、VIIIの[[【黒鉄の巨竜】]]の579が最大だったが、そのステータスも次作IXであっさりと塗り替えられた。
特にIXではボスはもちろん、雑魚敵もステータスのインフレが凄まじく、
雑魚の最高値は[[【ゴールドマジンガ】]]の798、魔王の最高値はLv99のダークドレアムで、なんと915。
現在のところ素で4桁の奴は存在しないが、敵がスカラなどで上昇する場合は1000以上にできるため、
これらの敵を相手にする際は、ルカニや凍てつく波動等の対抗手段を用意しておかないと、打撃でのダメージは極めて与えられにくくなってしまう。

メタル系は他のモンスターに比べてぶっちぎりで高く設定されており、基本的にこちらの攻撃力がどれだけ高くなろうと
それでもその2倍以上の守備力があることが多い。そのため基本的に1までしかダメージを与えられないが、
VIとVIIはこちらの攻撃力を500以上に出来、なおかつ向こうの守備力は999なのでこちらの攻撃力が530を上回れば、ほぼ一撃で倒せるようになる。
これを防ぐためか、VIIIではメタル系の守備力は4096という異常に高い数値になり、[[【メタル斬り】]]や会心の一撃以外ではダメージはほぼ与えられなくなった。
IXではメタルスライムが256、プラチナキングでも512とかなり低くなったが、その代わり、ダメージに関する計算式は
通常の敵とは別の特殊なものが適用されており、こちらの攻撃力がどんなに高くても、通常攻撃ではやはりダメージは0か1にしかならなくなっている。

モンスターズではこちらのレベルで変動するため書かないが、対戦では999がほぼ当たり前である。

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/07(木) 23:52:10 ID:b+VSwTme0
>>106
メタル系の守備力は3~5では1023、6では999

リメイク1,2のメタル系は攻略本には255と表記されてるが実際は510以上ある

108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/08(金) 00:02:29 ID:LmGyjxUvO
>>107
SFC版5は実は2047

109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/08(金) 08:49:13 ID:jWuyPwsX0
>>105
某書籍に隠しボスの攻撃力でエスタークがトップになっていた誤植があったな
僅差だからどうでもいいが

110 名前:低レベルクリアを修正投稿日:2010/01/08(金) 19:13:05 ID:vvzAsRRc0
【低レベルクリア】
レベル上げを極力行わずにクリアを目指すやり込み。
ある程度以下のレベルにしようとすると、とてつもない難関及びリセットに苦しめられることとなる。
数あるやり込みの中でも最も、緻密な作戦及び強大な運が必要とされるであろう。
極限攻略研究会の低レベルクリアなどは有名で、「lv1の主人公でオルゴデミーラ打倒」「平均レベル3でdq5クリア」など耳を疑うほどの結果を多く残した。
ただし、この手のプレーヤーの中には、到達レベルの話題になると割り込んできて、
レベル上げをするプレーヤーに対して言いがかりをつけてくる人もいる。
プレイは各人の自由なので、こういうプレイヤーを相手にしないように。また、低レベルクリア者もこういう発言は控えるように。
気を付けましょう。

111 名前:天の門番を修正投稿日:2010/01/08(金) 19:18:54 ID:vvzAsRRc0
【天の門番】
リメイク3の隠しダンジョンで登場する、動く石像系のモンスター。
通常攻撃、それも1回行動のみだが、HPと攻撃力が非常に高く、すさまじい威力の痛恨の一撃を繰り出す難敵。
彼の痛恨の一撃は、高レベルのキャラでも一撃で葬り去ることがある。
バシルーラ・ベホマラーを使うほうおうや、バイキルトを使うデビルウィザードと現れた場合、更に危険度が増す。
攻撃呪文も炎系・デイン系以外には耐性があるので、バイキルトを使うといいだろう。
スクルトで身を守りつつ、比較的効きやすいメダパニ・バシルーラを使うとよい。効きにくいが、ザキ系に頼るのも手だ。
名前からすると、邪悪な魔物の類ではないように思える。金色に輝くボディも神々しい。
恐らくは、天界に侵入する不届きな輩を追い払う役目を負った、いわゆる天使の一種なのだろう。
その割には、デーモンソード、デビルウィザード、バラモスエビルといった
見るからに邪悪な魔物を放置し、あまつさえ一緒に登場してくるのが気にかかるところだが・・・。

112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/08(金) 23:10:50 ID:BHjZmmIG0
【着せ替え】追記修正
装備品によってキャラクターのグラフィックが変化するシステム。
ナンバリングタイトルではVIIIで全ての武器と盾、一部の胴体部防具および頭部防具、胴体部防具、装飾品の組み合わせによって採用されたのが初出と思われがちだが、
実はI、III、PS2版Vでも一部採用されている。


Iでは何も持っていないときは何も持っておらず、武器や盾を持つと手に追加される。
なぜかSFC版以降では削除された。勿体ない。


IIIでは女性キャラクターが危ない水着を装備するとグラフィックがハイレグ水着姿になる。
粗いドット絵なのが本当に惜しい。
SFC版では、ロマリアで王様になった時や各職業による水着装備によってバリエーションが異なる。
他には[[【ぬいぐるみ】]]を装備するとグラフィックが猫になる。
猫の姿になったキャラクターを先頭に立たせても町の人々のリアクションは至って普通である。魔物の類だとは思わないのだろうか。


PS2版Vでは青年期前半冒頭で主人公とヘンリーが[[【奴隷の服】]]を装備していると、奴隷の姿になる。
これを他のものに替えると主人公は白いローブに紫マント、樫の杖のお馴染みの姿になる。
一方ヘンリーは、奴隷の服を他の胴体部防具に替えても離脱するまでは茶色の地味な服になるので気付かないプレイヤーもいただろう。
DS版では削除されている。

(以降同じ)

113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 01:37:43 ID:ftFQNb5h0
【町】テンプレ形式に修正
全シリーズに登場。人が多く住み、大抵は路面が石畳で舗装されている都市。
独特の産業で栄えている町や特異なタイプの町もあり、以下にそれを記す。(便宜上【村】または【城】にあたるものも一部含む)

・温泉町(村)
温泉が湧き、湯治客相手の観光業で栄えている。
 |CENTER:作品|CENTER:地名|
 |CENTER:I・III|CENTER:マイラ|
 |CENTER:IV|CENTER:アネイル|
 |CENTER:V|CENTER:山奥の村|
 |CENTER:VII|CENTER:エンゴウ(現代)|

・港町
海に面しており、海運業または造船業で栄えている。海や港を連想させる名前が多く、またここで船が手に入ることも多い。
 |CENTER:作品|CENTER:地名|CENTER:特徴|
 |CENTER:II|CENTER:ルプガナ|CENTER:船入手|
 |CENTER:III|CENTER:ポルトガ|CENTER:船入手|
 |CENTER:IV|CENTER:ハバリア|CENTER:定期船発|
 |CENTER:IV|CENTER:コナンベリー|CENTER:船入手|
 |CENTER:V|CENTER:ポートセルミ|CENTER:定期船着、船入手|
 |CENTER:VI|CENTER:サンマリーノ|CENTER:|
 |CENTER:VII|CENTER:コスタール|CENTER:城下町|
 |CENTER:VIII|CENTER:ポルトリンク|CENTER:定期船発着|
 |CENTER:IX|CENTER:サンマロウ|CENTER:船入手|

・娯楽の都
カジノや劇場など、娯楽産業を中心に栄えている町。
 |CENTER:作品|CENTER:地名|CENTER:特徴|
 |CENTER:IV|CENTER:エンドール|CENTER:城下町、カジノあり|
 |CENTER:IV|CENTER:モンバーバラ|CENTER:劇場あり|
 |CENTER:V|CENTER:オラクルベリー|CENTER:カジノあり|
 |CENTER:VIII|CENTER:ベルガラック|CENTER:カジノあり|

114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 01:45:56 ID:u30pAoWu0
>>113
コスタールも一大カジノ都市だよ

115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 01:48:58 ID:ftFQNb5h0
>>113続き
・鉱山町(村)
鉱山があり、地下資源の採掘によって発展してきた。しかし、現役で栄えているところはIX現在まで皆無で、いずれも某市の如く悲惨な状況になっており、
坑内には魔物が出る始末になっている。
 |CENTER:作品|CENTER:地名|CENTER:特徴|
 |CENTER:IV|CENTER:アッテムト|CENTER:鉱山からの有毒ガスで壊滅|
 |CENTER:V|CENTER:サンタローズ(青年期)|CENTER:ラインハットに焼き討ちにされ壊滅|

・ゴーストタウン(廃城・廃村)
何らかの理由で人が住めなくなり、住民がごく少数または全くいないことが多く、また文字通り幽霊が住んでいる場合もある。
ダンジョン扱いになっていることがままあり、ゾンビ系のモンスターがよく出てくる。
 |CENTER:作品|CENTER:地名|CENTER:特徴|
 |CENTER:I|CENTER:ドムドーラ|CENTER:竜王に滅ぼされた|
 |CENTER:II|CENTER:ムーンブルク城|CENTER:ハーゴンに滅ぼされた、幽霊の住民あり|
 |CENTER:III|CENTER:テドン|CENTER:バラモスに滅ぼされた、幽霊の住民あり|
 |CENTER:IV|CENTER:山奥の村|CENTER:ピサロに滅ぼされた|
 |CENTER:V|CENTER:レヌール城|CENTER:おやぶんゴーストに滅ぼされた、幽霊の住民あり|
 |CENTER:VIII|CENTER:トロデーン城|CENTER:ドルマゲスに滅ぼされた、EDで復活|
 |CENTER:IX|CENTER:カズチャ村|CENTER:魔物に滅ぼされた、幽霊の住民あり|

・スラム街
行き場を失ったならず者や流れ者が多く集まった小汚い町。治安が悪く、一癖ある住民がかなり多い。
バクチ打ち=ならず者というイメージからなのか、カジノがあったりもする。
 |CENTER:作品|CENTER:地名|CENTER:特徴|
 |CENTER:VI|CENTER:ロンガデセオ|CENTER:カジノあり|
 |CENTER:VII|CENTER:ふきだまりの町|CENTER:山賊が支配している|
 |CENTER:VIII|CENTER:パルミド|CENTER:カジノあり、金をせびる住民あり|
 |CENTER:IX|CENTER:カラコタ橋|CENTER:神父が盗賊に身分を売っている|

116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 05:16:20 ID:C/zXsBrj0
【ダークドレアムの地図】修正
IXに登場する宝の地図で、ドラクエ歴代魔王と戦える種類の一つ。
VIの隠しボスである[[【ダークドレアム】]]と戦える宝の地図。
入手方法は、各地にある「モンスターバトルロード」をプレイし、ドレアムと戦闘になった時にすれちがい通信をする事で入手できる。
合図として筐体のドラゴンの目が光るので、あらかじめすれちがい通信を設定しておくと楽。
2010年1月9日時点で入手方法はこれしかない。
なお、配信は2009年12月18日から行われているが、デスタムーアやシドー、エスタークやゾーマのように事前告知がほぼされなかった。

戦闘時の背景はVIのものと同じだが、BGMは[[【魔物出現】]]ではなく[[【魔王との対決】]]になっている。
Lv1から完全2回行動で、Lv41以降は完全3回行動になる。
通常攻撃の他、メラガイアー、隼斬り、灼熱、輝く息、怪しい瞳を使い、レベルが上がると真空波、凍てつく波動、煉獄火炎、魔神斬り、マダンテ+邪悪な祈りも使う。
ステータスが凄まじく高く、すべてのステータスが現時点で戦える魔王の中でナンバーワン。
攻撃力はLv1の時点で既に780もあり、Lv99では1567という前代未聞の数値に達してしまう。
ゾーマと並んでトップの素早さも脅威で、高い攻撃力で先制されると危険である。
しかも、その高すぎる能力をバイキルトやスカラで能力値を更に高めてしまうのだ。
LV56以前はランダムであるが、マダンテを覚えた後はバイキルト→マダンテ→邪悪な祈り→スカラ→凍てつく波動→通常パターンへ…と決まっている。
バイキルトから打撃系攻撃を使うまでは時間があるので、使ってきたら凍てつく波動やゴールドフィンガーで無効化する準備を。
ただしこれらを使わなくてもLv99ではヤバいほどに強く、魔神斬りはもちろん隼斬りも2発とも食らったら即死必至。
息攻撃+通常攻撃でもパラディン以外の職業は高確率で殺されるなどその強さはもはや理不尽な域。

弱点は名前から分かる通り光属性。ライトフォースを使ってから隼斬りなどで攻撃していこう。
また、ゾーマと同じくザオラルやザオリクを使うと怒り狂うので、世界樹の葉を用意しておくこと。
使用する特技に目立ったものは無いが、その圧倒的な能力から間違いなく最強クラスの魔王であろう。
高レベルのものは正面から戦うのは無理があるので、大防御や受け流しの構えなどをうまく使っていこう。
ウロボロスの盾やイデアのサンダルなど、敵の攻撃を高確率で無効化できる装備も用意したいところ。

倒すとラダトームズボン、ブーツ、鎧、兜の他に天空の兜を落としていくことがある。
また、コイツは他の魔王と違いレベルによって落とすオーブの色が違う。

117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 05:18:26 ID:C/zXsBrj0
【シドーの地図】修正
IXに登場する宝の地図の1種。
IIのラスボスである[[【シドー】]]と戦える宝の地図。
入手方法は、配信クエストNo.151の「[[【ワケあり商人】]]」をクリアする事。
各地にある「モンスターバトルロード」をプレイしてすれ違い通信でも2009年10月7日まで入手できた。
また、2009年9月26、27日に開催された東京ゲームショウでも配布されたが、あまりに盛況すぎて途中で中断されている。

Lv1~15までは1or2回行動だが、Lv16から完全2回行動になり、Lv41以降は完全3回行動化。
最初のうちは通常攻撃、痛恨の一撃、灼熱の炎、輝く息しか使ってこないので対策も立てやすいが、
レベルを上げるとテンションを上げたり、まばゆい閃光でダメージと共にマヌーサ同様の効果を与えてきたりする。
しかし高レベルのこいつの最大の特徴は、体力を回復するということにある。
Lv10~40ではベホイムで180程度回復する他、Lv57になるとII最大の悪夢だったベホマを使用してくる。
とはいえ体力が減った時にしか使わない上に頻度は低めで、表示どおり999しか回復していない。
毎ターン攻撃していればすぐに取り戻せる量なので使われても気にしなくていい。

弱点は風属性なので、ストームフォースを使ってから攻撃していこう。
なお、凍てつく波動の頻度が高いため補助は無意味になりやすい。補助はフォース程度に留めておこう。
まばゆい閃光対策に攻撃役に破幻のリングを装備させたり、テンションを下げるための風林火山の用意は忘れないように。
攻撃役が攻撃に専念出来るように回復役は二人は用意しておきたい。
倒すと小さなメダルの他、ローレシア系のコスプレ装備やレッドオーブが手に入る事もある。

118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 08:53:35 ID:WiN40/Xv0
【ガオン】前半だけ修正

IVに登場する赤い彫像、いわゆるトーテムポールなモンスター。
でかい顔が目立つあたり、もしかして名前の由来は「顔ン」だろうか。…そんな馬鹿な。
そのギャグっぽいグラフィックに反し、仲間を呼びまくって集団リンチを仕掛けてくる知能犯。
油断してるとあっという間に画面がでかい顔で埋まってしまう。というか合体スライムみたいに一度で大量に呼ぶ。
そんでもって一斉にバギマを唱えてくるので非常に危険。低レベルで海鳴りの祠に挑んだ時には文字通り地獄を見せてくれる。
数で攻める割に呪文に強いのもネックで、メラ系・イオ系は無効でギラ系も効きにくい…と、明らかにマーニャを意識した耐性を誇る。
バギマ使いのくせにバギに弱くヒャドもそこそこ効くので、ここぞとばかりにミネアやブライに活躍してもらうか、天罰の杖や氷の刄で駆逐してしまおう。
とにかくさっさと数を減らし、長期戦に持ち込まないのが得策。
リメイクでは出現率が下がったが、FC版だと最大4匹だったのがPS版は5匹、DS版は6匹まで入るようになったので体感的な強さはあまり変わらない。
そんなわけで普通に出会うと結構強いのだが、その性質上経験値稼ぎに利用されることもあったりなかったり。
ただ効率の悪さからあまり推奨できるものではない。ちなみに筆者は星のカード使っても90分弱戦って36万でしたorz
素直に懸け橋の塔でメタル狩りに励みましょう。


↓以下同じ


119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 09:44:13 ID:ewJ50LoJ0
>>118
マドハンドの強化版みたいな奴だよな

120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 12:05:49 ID:Jg9PKfid0
>>113
【町】
全シリーズに登場。

この文章必要か?
街は全シリーズにあるだろ、
いや、全RPGにあるだろ。
街が無いRPGとかあんのか?

121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 13:51:28 ID:4XdFOpaxO
村しかないものならある

122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 15:31:25 ID:/MPBwg2A0
店だけってのもあるにはある

123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/09(土) 15:43:34 ID:eh6jfZdP0
そういやトルネコ1は店と城だけだなw

124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 06:57:04 ID:84qeFybP0
【ヒヒーン!】
リメイクのIVやVでパトリシアに話しかけたときの鳴き声。
馬車がいる状態で、各仲間の固有メッセージがすべて表示され尽くしたら、
大抵これが表示される。
もう現時点で聞ける内容は終わったからさっさと進めよ、と言う合図。
仲間に話しかけるのが好きなプレイヤーは、
このパトリシアの勇ましいいななきを幾度となく聞いたことだろう。

125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 12:09:46 ID:LsBXpXjO0 BE:3483623-2BP(1011)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_monar03.gif
【カマキリ戦士】追記
PS版では
キラーシックル×キラーシックルまたは
むし系×きりさきピエロ
の配合方法に変更(追加ではない)されている。

126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 14:57:10 ID:7JgyGfHM0
【デフォルトネーム】修正
主人公を始めとするそれぞれのキャラクターに、元からつけられている名前のこと。
「主人公=自分」であるドラクエにおいて、主人公のデフォルトネームは基本的に存在しないものだが、
リメイクIII以降の作品では、そこまで大きく扱われないものの便宜上のデフォルトネームが設定されており、
広告などのスチール写真や、公式ガイドブックをはじめとした各書籍ではこの名前を目にする。
III、VIIがともに「アルス」、リメイクIVが「ソロ」「ソフィア」、リメイクVが「アベル」、V男の子が「クーパー」「レックス」、
V女の子が「アニー」「タバサ」、VIIIが「エイト」、IXが「ナイン」である。
特にVIIでは、取扱説明書にまで「アルス」の名が書かれ、普段はオリジナル名の小説にも「アルス」が採用されるなど、
ほぼ完全に公式名として扱われている。

しかし、IVまではまだいいとして、アニメ版の主人公名を流用したV、安直にも程があるVIIIやIXはどうしたものだろうか。
実際にデフォルトネームでプレーするプレーヤーは、恐らくはまだまだ少数派であろう。

127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 17:51:21 ID:yawSgoWj0
公式ガイドブックの名前も含むなら「おやじ」があるだろ

128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 20:03:31 ID:IMCCVVtR0
DQ8のスキルで槍最強が引っかかるな

ジゴスパークなんて燃費あまりよくないからそんなに使わんし
雷光までで止めて剣に振ったほうがいい気がする

129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 21:12:10 ID:yawSgoWj0
むしろ剣ってそんなに使えないだろ
ゆうきか槍に振って、竜神王に挑む前にドラゴン斬りを習得するほうがよくね?
燃費のよさだったらタンバリン→超パワフルスローが一番だけど。

130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 22:10:26 ID:eFiSM2/00
>>110
昔俺もそれを目指した事があったけどわざわざ低レベルにしても得する事が無いから辞めた

131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 22:54:51 ID:HQTVCZzJ0
【デフォルトネーム】一部修正
主に「エニクス」「スクエニ」と名づけることが多い他
リメイクIII以降の作品では、そこまで大きく扱われないものの便宜上のデフォルトネームが設定されており、
リメイクIII以降の作品では、そこまで大きく扱われないものの便宜上のデフォルトネームが設定されており、
広告などのスチール写真や、公式ガイドブックをはじめとした各書籍ではこの名前を目にする。
III、VIIがともに「アルス」、リメイクIVが「ソロ」「ソフィア」、リメイクVが「アベル」、V男の子が「クーパー」「レックス」、
V女の子が「アニー」「タバサ」、VIIIが「エイト」、IXが「ナイン」である。
特にアルスに関しては3の勇者の名前を一般公募で採用した影響があるためか
VIIでは、取扱説明書にまで「アルス」の名が書かれ、普段はオリジナル名の小説にも「アルス」が採用されるなど、 ほぼ完全に公式名として扱われている。
また、藤原カムイ氏はドラクエ絡みの作品でこの名前を使用している。

132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/10(日) 23:26:06 ID:lLqumtfB0
>>126
デフォルトネームはずーっと「エニクス」だとおもってたわ

133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/11(月) 22:42:13 ID:SWehbykG0
【爆弾岩】追記修正
ばくだんいわ。IIIで登場した、岩に顔の付いたモンスター。
以降皆勤賞を記録している、ドラクエではかなりメジャーなモンスター。
普段は様子を見ているだけだがHPが減るとメガンテを唱え、こちらを容赦なく爆砕する恐怖の特攻野郎。
自爆と言えばメガンテ、メガンテと言えば爆弾岩と言われるほど有名である。

初登場IIIではメガンテと様子を見る以外の行動を行わず、体力が1/5以下になるとメガンテを唱えるが、HPがなんと500もありなかなか死んでくれない。
現実世界のロシアの辺りに出現し、世界樹の葉を取りに来たプレイヤーの背筋をいつ爆発するかわからぬ恐怖で凍りつかせる。
うっかりするとカザーブから東に行くだけで出会ってしまう上、マホトーンやラリホーなど殆どの補助呪文が無効という恐怖の敵。
ただ、逆に言えば放っておけば何もして来ないため、ひたすら逃げ続けていれば何事もなく逃げおおせることが可能。
IVでは5章のスタンシアラ周辺・海辺の村周辺に出現。出現率が低く、意外にも結構レアモンスター。
HPが減少して脆くなったが、その分HPが自爆ゾーンに入りやすくなった上に最大4匹で出現する。
IIIと同じく通常攻撃がプログラムされていないため、こちらも逃げ続ければ何とかなる。
出現時に一定確率で眠っている様になったのもこの作品。
因みにIVでメガンテを唱えるのは敵味方含めコイツだけである。
Vでは死の火山とその周辺に出現。
通常攻撃や強化攻撃をする様になったものの、これまで通り様子を見ていることも多く、
その上HPが更に減少、集中攻撃すれば1ターンで落ちるまでになった。
主力が【ピエール】や【ゲレゲレ】のパーティならば、何の問題もなく一体ずつ潰していけるのだが、
下手にブーメラン軍団だったりすると一斉にHPが自爆ゾーンに入り次々と連鎖爆発する悪夢も。
プレイヤーのスタイルによって印象が大きく変わる敵になっている。
【爆弾ベビー】や【ばくだんいし】、上位種【メガザルロック】、仲間モンスター【ロッキー】が登場したのもこの作品。この辺りからアイドル的要素が強くなってくる。
VIでは運命の壁に出現。これまでの爆弾岩は守備力が非常に低く(III・IVは0、Vでも12)、HPの高さで硬さを演出していたのだが、
さすがに岩のくせに紙耐久というのはおかしいとスタッフが感じたのか一気に守備力が150まで上がった。
とはいえこの辺りから主人公サイドの特技が豊富になり、割と簡単に倒せるようになってしまったため、強化されているはずなのにこれ以降あまり苦戦することはなくなってゆく。
特にVIIでの扱いは酷く、最終盤になってから特に行く必要のない地域の現代の陸上に出るだけ。
図鑑埋めを意識していないプレイヤーは顔を見ることもないだろう。
初の下位種【スマイルロック】や【ばくだんいわ(職業)】も登場しているが…どちらも地味極まりない。

シリーズ通じて基本的には恐怖の敵のイメージを持たれているが、実はニフラムが効いたりマホトラが効いたりと作品ごとに対策が存在する。
こちらから手出ししない限り無害な相手なので、とにかくあらゆる手段を試してみること。

134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/11(月) 23:03:37 ID:1HxfGtTM0
DQ6に関しては、ジャンプフェスタの体験版で試遊プレイヤーが爆弾岩を爆発させまくりだったけどな

135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/11(月) 23:12:47 ID:SWehbykG0
(続き)
むしろそのタチの悪さで知られているのは不思議のダンジョンシリーズ。
このシリーズに於ける爆弾岩はHPがある程度まで減ると爆発し、周囲3マス(トルネコ1のみ5マス!)のあらゆるモノを爆風に巻き込む。
これを食らうと人間キャラのHPは確実に1にまで減少、更に巻き込まれたアイテム・モンスターは敵味方問わず無条件で消滅してしまう。
この状態で他のモンスターに攻撃されると確実に死ねる。特に倍速持ちとか。
更に爆弾岩の爆発に別の爆弾岩が巻き込まれると「誘爆」が発生、最初の爆発でHP1になっているとやはり確実に死ねる。
1は最大HPが70で、残HP9以下になると爆発、2はHP100・残HP9、3はHP100・残HP19で爆発する。爆発圏内に入らない様にHPを慎重に計算しながら戦おう。
あと少しで爆発する状態になると赤く点滅して動きを止めるので、後は矢などの遠隔攻撃で始末すべし。
トルネコ2では爆発よけの盾や封印の杖など対抗手段がそれなりにあるのだが、トルネコ3ポポロ編のコイツはまさに悪夢。
仲間モンスターを巻き込んで、どかーん! 地雷に誘爆して、ちゅどーん!
もうやだ。

モンスターズシリーズでは物質系として常連。爆弾ベビーならぬとげぼうずの二体配合で誕生する。
当然覚えるメガンテ・・・はどうでもよく、瞑想と岩石落としが便利。
多くの属性に広く浅い耐性を持つが、やはりと言うべきかザキとメガンテに強い。
モンスターズ2では氷の世界・国境の鉱山のなんとボスを務めている。
FC2のバズズ以来のメガンテを唱えるボスかと思いきや、倒した後のイベントで自爆するため戦闘中のメガンテはなし。残念。
キャラバンハートではテパ周辺に出現。
この作品ではテパはムーンペタの次に行く街であり、結構早い登場。
メガンテでプレイヤーたちの度肝を抜いてくれるか・・・と思いきやなんと野生の爆弾岩はメガンテを唱えない!
しかも経験値がロンダルキアの洞窟の敵以上に多い300も貰えるため、CHの爆弾岩は中盤の経験値稼ぎで狩られる運命にある。
出現するとこれほど喜ばれ追いかけ回される爆弾岩は後にも先にもここだけだろう。

スラもりシリーズでは専らアイテム扱いとなり、持ち帰ると倉庫にブチ込まれる。
ほんとは魔物だけど…細かいことは気にしないモジャ!とは【シドもじゃ】の言。
実際アイテム的性質が強く、出現時は常に眠っており、向こうから攻撃することもない。
スラ・ストライク等で地面から離れると目を覚まし、再び地面に落下した瞬間、爆発。
木端微塵に砕け散り跡形も残らない。
地面に接しなければ良いので、うまく頭上でキャッチすれば爆発させずに持ち運ぶことができる。
一世一代の爆発の割に威力は低く、他の魔物に投げつけても本編ほどのダメージを与えることはできない。
どちらかといえばコイツでしか壊せない壁を発破する為の存在である。
尚、爆発すると元々居た場所に 復 活 。本編がこんな仕様じゃなくて本当に良かった。
また、2の勇車バトルで砲弾として使用することもできる。弾としての威力は14。
供給口付近で放置していると続けて供給される他の弾と接触し、勝手に爆発してしまうので使い勝手は悪い。
なお戦車のエンジンルーム内の擁壁はどんなアイテムを投げつけても1本ずつしか壊せないが、
なぜかこれだけは擁壁を貫通して何本も破壊できる(バグか仕様かは不明)。

136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/11(月) 23:13:56 ID:SWehbykG0
(続き)
2chではかの天才ゴルフプレーヤー【宮里藍】氏に似ているという事でAAまで作られる始末に…。
4コマ漫画でもメガンテ要因として様々なネタとして使われ、主に栗本氏やきりえれいこ氏等が主軸として書いていた。
むしろメガンテを全く食らわずにクリアしてしまうプレイヤーも少なくはなく、メガンテ=自爆=爆弾岩のイメージを強烈に印象付けたのは、彼らの功績と言ってもいいだろう。

言及している作品でなんとなくわかると思うけど、あんまり新しいソフトはプレイしてないんだよね。
最近のメガンテ事情に詳しい人がいたら追記頼む。

137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/11(月) 23:32:50 ID:vBRs1ig40
ダイの大冒険では飛びついてきたフレイムに対してメガンテを使って自爆した

138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/11(月) 23:42:19 ID:ZnzBg6V+0
>>129

139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/11(月) 23:44:56 ID:ZnzBg6V+0
>>129
槍じゃ火力が足りんと思う
単体相手なら隼隼が一番強いはず

剣も槍も+25まで振ったら強くなると思う

140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/11(月) 23:58:21 ID:1HxfGtTM0
ザコが大量に群れるDQ8では、単体特化はヤンガス一人で十分だと思うなあ。
ボスならさみだれ突きで十分な火力になるし

141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/12(火) 08:44:57 ID:L7x/6rZZ0
>>133
VIIでは戦闘での印象はともかく、ルーメンのロッキーがいるから印象は強いと思うよ。

142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/12(火) 12:25:35 ID:BDH6xcOQ0
そのロッキーの記述が無かった件

【ロッキー】追記
VIIに於けるロッキー
VIIでは鬱エピソードの一つとして知られる過去ルーメン編に登場。
主人公一行が【闇のドラゴン】を倒して【ボルンガ】一味を追っ払った後、なぜか【シーブル】の屋敷に残っていた爆弾岩。
話しかけると突然ドカーン!!・・・と寝言で叫ぶなどお茶目な性格で、シーブルからロッキーの名を賜りかわいがられていたが、
【ヘルバオム】襲来に際し、シーブルに襲いかかるヘルバオムの根っこを自爆して粉砕、その身を粉にして一宿一飯の恩を返した。
ロッキー亡き後、シーブルの傷心を癒したのがヘルバオムの根にくっついていたイモムシ、あの【チビィ】である・・・

【ハッスルダンス】追記
モンスターズシリーズでも全作品に登場しているが、こちらではMPを消費するためベホマラーの陰に隠れがち。
自壊する【賢者の石】同様、本編で便利な非魔法回復手段はモンスターズでは不遇になるらしい。
どちらかといえば「全回復はしない回復手段」としてボスやその取り巻きが使用するのが厄介。
例としては【カメハ】のメタルキングや【カカロンフード】軍団などが該当する。

【ブロブロス】追記
おそらく名前は「はっきりしないもの」を表す英語「blob」に由来している。

【エド】追記
トルネコ2にも同名の大工が登場。トルネコの店の発展に合わせ倉庫を拡大してくれる。
IIIのコイツとの関連性はなさそう。
因みに人語を解し人語を話すホモサピエンスである。

143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/12(火) 19:14:27 ID:zFjPyPvK0
【エド】一部修正
トルネコシリーズでは、同名の大工が登場。相方のモンドと合わせてエド・モンドである。
モンドと共にトルネコの店の増築を手伝うが一時期分裂してしまい分裂したエド・モンドと共に店を建築していく
幸せの箱を取った後は、分裂したエド・モンドは消え去るが王様から勲章をもらい
奇妙な箱を取った後は、モンドは旅に出るがエドは村に残ることになる。
トルネコ2では引越し先の倉庫が壊れてしまい金を支払うことで倉庫を拡大してくれる。

144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/13(水) 11:14:35 ID:rhXVXqBY0
【福引き】
IIとリメイクVに登場する娯楽。当たると景品が貰える。
[[【ふくびきけん】]]1枚で1回挑戦でき、景品の中には後々冒険に役立つ物もあったりする。

--IIにおける福引き--
福引き券は各ダンジョンの宝箱や、[[【マンイーター】]]などのモンスターを倒すと手に入ったりする。
やり方はタイミング良く3つの絵柄を揃えるというもので、福引きというよりはカジノのスロット。
福引き所があるのはリリザ、ムーンペタ、ルプガナ、ベラヌール、ペルポイ。
景品は以下の通り。

・ゴールドカード(特等・太陽の紋章の絵柄)
・祈りの指輪(1等・星の紋章の絵柄)
・魔道師の杖(2等・月の紋章の絵柄)
・魔除けの鈴(3等・水の紋章の絵柄)
・薬草(4等・命の紋章の絵柄)
・福引き券(残念賞・絵柄が3つ中2つ揃った場合)

--リメイク版Vにおける福引き--
福引き券はポートセルミの道具屋で買い物をすると貰える場合があるが、
宝箱やツボ、タルやすごろく場のマスで拾えたりする事も多い。
福引き所はポートセルミの宿屋の受付の隣(PS2)もしくは宿屋の地下(DS)。
IIとは方法が違い、商店街等で良く見かけるあの抽選器を回し、出てきた玉の色で景品が決まる。
玉の色は全部で7つで、景品は以下の通り。なお、黒の玉はハズレ。

・ゴールドカード(特等・金) ※PS2は「ゴールドパス」と名前が違う。
・祈りの指輪(1等・銀)
・ファイトいっぱつ(2等・赤)
・爆弾石(3等・青)
・双六券(4等・緑)
・福引き券(5等・白)

145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/13(水) 18:14:48 ID:rhXVXqBY0
【福引き所】
IIとリメイクVにある施設。
その名の通り、[[【福引き】]]が出来るところ。
IIではリリザ、ムーンペタ、ルプガナ、ベラヌール、ペルポイの5つの町にある。
リメイクVではポートセルミのみに存在。PS2は宿屋の受付の隣で、DSは地下。

【ポートセルミ】追記修正
Vに登場する港町。
ラインハットでの事件を解決した主人公は、ビスタ港から連絡船に乗ってこの町に辿り着く。
この町に辿り着くと、ルーラを覚えるまで元居た大陸へは戻れなくなる。
大きな灯台があり、入り口近くには「この灯台にはすごい魔物が居るんだぜ」という人が居る。
その灯台にはハマる場所があり、確かに凄い魔物が潜んでいる。
しかもSFC版ではこの町の中では何故かルーラやキメラのつばさが使えないため、
ハマってしまうとリセットする以外なくなってしまうのでくれぐれも注意(リメイク版では、もちろん全て修正されている)。
かなり大きな宿屋もあり、ステージでは夜になると踊り子が踊っている。
初めてここに来た時に宿屋に入ると、カボチ村の住人が山賊ウルフ2匹に襲われており、それを助けるとカボチ村に現れる魔物退治をする事に。
PS2版以降では道具屋で買い物をするとたまに福引券が貰え、宿屋にある福引所で福引きが出来る。
昼夜問わず割と賑わっている町だが、この町では呪文を研究しているルラフェンのベネット爺さんや、ルーラの呪文の事、
最後の鍵を作ったが、[[【山ほどもある魔物>ブオーン】]]に一飲みされた盗賊[[【ゴロステ】]]の話など、有益な情報が多く聞ける。
出来れば住人全員に話し掛けておこう。
なお、宿屋の奥には魔法の鍵に守られた宝箱2個がある。中身は茨の鞭と命の木の実。

146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2010/01/13(水) 22:49:46 ID:xyWM9P8Q0
【風のアミュレット】一部修正
素早さ+50、かっこよさ+15に加え、バギ系のダメージを20軽減する。
【炎のアミュレット】一部修正
攻撃力+25、かっこよさ+10に加え、火炎と吹雪のダメージを20軽減する。
【水のアミュレット】一部修正
防御力+30、かっこよさ+20に加え、火炎とメラ系のダメージを20軽減する。
VIIの火炎呪文に耐性を持つ防具は基本的にメラ・ギラ・イオの全てを軽減できるのだが、
コレだけはメラしか軽減できない。なぜだ。
【大地のアミュレット】修正
VIIに登場する四精霊の一人、大地の精霊の加護を受けたアミュレット。
大地の精霊の封印を解くと貰える。
防御力+20、かっこよさ+10と、数値だけ見るならば水のアミュレットの劣化品。
しかしながらVIIの防具では唯一、全シリーズ通じても貴重なデイン系耐性を持っており、ダメージを20軽減できる。
デイン系呪文を使用する雑魚敵はグレイトホーンとネクロバルサ(と、プチヒーロー)くらいしか居ないので日常的に装備するうま味は薄いが、
あのジゴスパークを軽減する数少ない方法として神さま戦ではありがたい。
が、なにしろ軽減値が20の上、水のアミュレットも神さまの煉獄火炎を軽減できるので、
やっぱりなんとなく劣化感は否めない。

道具としての効果は【じわれ】。
MP消費ゼロの【ザラキーマ】であり、相手を見極めた上で使えば結構便利。
装備時の効力が劣る分、こちらの効果だけは輝いている。

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